◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #1788
121

Орден за клетку
Илкка Паананен получит высшую награду BAFTA. Supercell приносит Tencent миллиарды — и остаётся самой дорогой витриной «свободы» в мобильном гейминге.
Церемония пройдёт 17 апреля в лондонском South Bank Centre. Паананен встанет в один ряд с Хидео Кодзимой, Тимом Шейфером и Ёко Симомурой — авторами, чьи имена ассоциируются с конкретными играми. Его имя ассоциируется с управленческой моделью.
Модель такая: маленькие автономные команды, минимум менеджмента, право убить собственный проект на любой стадии. Паананен годами называл себя «наименее влиятельным CEO в мире». Supercell закрыла больше игр, чем выпустила, — и это подавалось как философия, а не расточительство. Пять живых продуктов генерируют выручку, которую большинство AA-издателей не увидят никогда.
Цифры, впрочем, давно принадлежат не Паананену. Tencent выкупила 84,3% Supercell в 2016 году за $8,6 млрд — крупнейшая сделка в истории игровой индустрии на тот момент. С тех пор финский офис исправно генерирует кэш. Выручка за 2024 год — $2,3 млрд. Чистая прибыль — около $400 млн. Деньги уходят в Шэньчжэнь, решения якобы остаются в Хельсинки.
Паананен управляет студией с полуторатысячным штатом и пятью хитами — без давления квартальной отчётности, без публичного рынка, без совета директоров, требующего роста. Такую роскошь может позволить только владелец, которому нужна не отчётность, а витрина. Supercell для Tencent — доказательство тезиса «мы покупаем, но не трогаем». Каждое интервью Паананена про автономию — это PR-актив китайского холдинга.
BAFTA Fellowship — награда за вклад в индустрию, не за бизнес-результат. Паананен в благодарственной речи предсказуемо перенаправил лавры команде. Формула «награда принадлежит каждому из них» отработана десятилетиями церемоний, от «Оскара» до Nobel Banquet.
Интереснее другое. Supercell не выпускала новую успешную игру с 2023 года, когда стартовали Squad Busters. До этого — четырёхлетний перерыв. Модель «убивай слабое» красиво звучит на конференциях, но инвесторов обычно интересует, что выживает. Пока живы Clash of Clans и Brawl Stars — вопросов нет. Когда мобильный рынок сожмётся ещё на один цикл, Fellowship на полке не поможет.
Подписаться на 😅
Илкка Паананен получит высшую награду BAFTA. Supercell приносит Tencent миллиарды — и остаётся самой дорогой витриной «свободы» в мобильном гейминге.
Церемония пройдёт 17 апреля в лондонском South Bank Centre. Паананен встанет в один ряд с Хидео Кодзимой, Тимом Шейфером и Ёко Симомурой — авторами, чьи имена ассоциируются с конкретными играми. Его имя ассоциируется с управленческой моделью.
Модель такая: маленькие автономные команды, минимум менеджмента, право убить собственный проект на любой стадии. Паананен годами называл себя «наименее влиятельным CEO в мире». Supercell закрыла больше игр, чем выпустила, — и это подавалось как философия, а не расточительство. Пять живых продуктов генерируют выручку, которую большинство AA-издателей не увидят никогда.
Цифры, впрочем, давно принадлежат не Паананену. Tencent выкупила 84,3% Supercell в 2016 году за $8,6 млрд — крупнейшая сделка в истории игровой индустрии на тот момент. С тех пор финский офис исправно генерирует кэш. Выручка за 2024 год — $2,3 млрд. Чистая прибыль — около $400 млн. Деньги уходят в Шэньчжэнь, решения якобы остаются в Хельсинки.
Паананен управляет студией с полуторатысячным штатом и пятью хитами — без давления квартальной отчётности, без публичного рынка, без совета директоров, требующего роста. Такую роскошь может позволить только владелец, которому нужна не отчётность, а витрина. Supercell для Tencent — доказательство тезиса «мы покупаем, но не трогаем». Каждое интервью Паананена про автономию — это PR-актив китайского холдинга.
BAFTA Fellowship — награда за вклад в индустрию, не за бизнес-результат. Паананен в благодарственной речи предсказуемо перенаправил лавры команде. Формула «награда принадлежит каждому из них» отработана десятилетиями церемоний, от «Оскара» до Nobel Banquet.
Интереснее другое. Supercell не выпускала новую успешную игру с 2023 года, когда стартовали Squad Busters. До этого — четырёхлетний перерыв. Модель «убивай слабое» красиво звучит на конференциях, но инвесторов обычно интересует, что выживает. Пока живы Clash of Clans и Brawl Stars — вопросов нет. Когда мобильный рынок сожмётся ещё на один цикл, Fellowship на полке не поможет.
Подписаться на 😅

















