TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 708 subscribers
Post #1776 125
Шрифт мелким шрифтом

Monotype пересмотрела тарифы на игровые шрифты для японского рынка после скандала 2025 года. Лимит на тираж — есть. Цифры — нет.

В конце 2025-го американская Monotype — крупнейший в мире шрифтовой холдинг — купила японскую Fontworks и почти сразу убила тариф LETS, которым пользовались сотни японских студий. От инди до Persona и Fate/Grand Order. Годовая лицензия на встраивание шрифтов в игры стоила ¥60 500 (около $380). Monotype предложила замену — корпоративные планы от $20 500 в год. Подорожание в 54 раза вызвало волну возмущения среди японских разработчиков.

Под давлением Monotype продлила доступ к старым подпискам до 31 марта 2026-го. Теперь компания объявила обновлённую версию LETS. Базовая подписка осталась на уровне ¥49 500 в год, а модуль интеграции в игры подорожал втрое — с ¥11 000 до ¥33 000. Итого ¥82 500 против прежних ¥60 500. Рост на 36%. Ощутимо, но после угрозы пятидесятикратного удорожания воспринимается едва ли не как подарок. Расчёт точный.

Приятное дополнение — снятие ограничения на количество проектов. Раньше лицензия покрывала один тайтл, теперь формально позволяет встраивать шрифты в несколько игр одновременно.

Дальше начинается зона тумана. Monotype ввела лимит на объём дистрибуции — потолок по количеству проданных копий. Компания утверждает, что лимит «достаточен для типичного масштаба инди-релиза». Конкретную цифру не называет. Для японского разработчика, планирующего бюджет, «типичный масштаб инди-релиза» — не ориентир. 10 тысяч копий? 50 тысяч? 200 тысяч? Stardew Valley начинался как инди.

Тем, кто превысит неназванный потолок или целится на глобальный рынок, Monotype предлагает поштучные лицензии через MyFonts либо индивидуальные корпоративные контракты. Средний сегмент — студия с хитом на 300–500 тысяч копий — повисает между инди-тарифом, из которого вырастает, и корпоративным, в который не влезает.

Структура знакомая: доступный вход, непрозрачный переход, дорогой потолок. Дешёвый тариф работает как воронка. Пока игра не приносит денег, лицензия стоит терпимо. Как только появляются продажи, разработчик узнаёт реальную цену — уже без возможности сменить шрифт в готовом продукте.

Monotype называет обновление первым шагом к «новым сервисам для японского рынка». Главный вопрос — не в цене базовой подписки. Он в цифре, которую компания отказывается произнести вслух.

Подписаться на 😅
  • 👀 6
More from @mannerwave
  1. Oct 13, 2026Цифра вне закона На взломанных PS5 появился Overdrive — пиратская копия PlayStation Store,…
  2. Oct 13, 2026Старый хит лучше новых двух Инвестбанк Aream & Co. подвёл итоги третьего квартала. Траты н…
  3. Oct 12, 2026Хлеба и пикселей В Петербурге открылся Музей компьютерных игр — на втором этаже фуд-молла…
  4. Oct 12, 2026Мешок без кота Rockstar открыла предзаказ на коллекционную коробку GTA VI за $400. Внутри…
  5. Oct 12, 2026Собака на сене Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2…
  6. Oct 12, 2026Свои люди — сочтёмся Восемь организаторов профсоюза в Double Fine подписали отзыв петиции…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →