Halo равняется харассмент
Бывший арт-директор Halo Infinite Гленн Исраэль обвинил руководство студии в травле, фальсификациях и фиктивном расследовании. Бывшие коллеги подтвердили.
Исраэль проработал на франшизе 17 лет. Пришёл в Bungie в 2008-м концепт-художником, остался с Microsoft после отделения Bungie в 2012-м, дорос до арт-директора Halo Infinite. В июле 2025-го его, по его словам, попытались уволить по сфабрикованному поводу — после четырёх дней целенаправленного давления со стороны руководства. В октябре должность объявили «избыточной». Исраэль подписал соглашение о выходном пособии, убедившись, что внутреннее расследование Microsoft по его жалобам — декорация.
Двухчастный пост на LinkedIn описывает период с января 2024-го по июнь 2025-го. Обвинения — чёрные списки, мошенничество, харассмент со стороны «старших представителей студии». Формальные жалобы в HR Microsoft, поданные в июне 2025-го, по словам Исраэля, не привели ни к чему. Вместо расследования — эскалация давления.
Отдельная линия — проект Halo: Campaign Evolved. Исраэль называет его разработку «катастрофическим мисменеджментом». Результат: всю его арт-команду перебросили с неанонсированной игры, а его позицию ликвидировали. Схема знакомая — сначала забирают людей, потом объясняют, что роль больше не нужна.
Пост сработал как детонатор. Бывший продюсер студии заявил, что часть руководства «хотела уволить вообще всех художников». Другой экс-сотрудник написал, что его «выдавили с работы» за честные оценки происходящего. Бывший бизнес-партнёр сформулировал ёмко: «Halo — это харассмент и возмездие. Я видел это и сам через это прошёл».
Исраэль уточнил Game Developer, что лично не был свидетелем инцидентов, описанных коллегами. Но добавил, что в арт-отделе наблюдал похожее регулярно — и именно это заставило его начать собирать доказательства.
Microsoft в лице Xbox-спикера отослала журналистов к стандартной заготовке для Windows Central: компания «не комментирует вопросы отдельных сотрудников», но «серьёзно относится ко всем обращениям». Серьёзность, впрочем, не помешала объявить должность заявителя избыточной через три месяца после жалобы.
Это не первый раунд. В 2023-м Microsoft провела сокращение на 10 000 человек по всей компании. Под волну попала и тогда ещё 343 Industries. Бывший дизайнер мультиплеера Патрик Рен публично обвинил руководство в некомпетентности, которая убила и коммерческий потенциал Halo Infinite, и карьеры разработчиков. Перед теми сокращениями студию покинули основательница Бонни Росс, директор франшизы Фрэнк О'Коннор и вернувшийся было креативный лид Джозеф Стейтен. Студию переименовали в Halo Studios, перевели на Unreal Engine 5 — и пообещали новую главу.
Глава началась. Только не та, которую обещали.
Подписаться на 😅
Post #1777
129

- 😢 4