Семилетний зуд
The Division 2 обновила рекорд одновременных игроков в Steam — спустя семь лет после релиза. Ubisoft подаёт это как историю роста.
27 482 одновременных игрока — новый пик для шутера, вышедшего в 2019-м. Дополнение Battle for Brooklyn, выпущенное в 2025-м, вернуло интерес. Франшиза The Division суммарно набрала более 40 млн игроков. Креативный директор Янник Баншеро не скрывает гордости — игра «не просто жива, она растёт».
Поддержка Division 2 должна была закончиться в конце 2020-го, после дополнения Warlords of New York. Massive Entertainment планировала переключиться на Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. DLC продалось неожиданно хорошо — и Ubisoft продлила жизнь проекту. Пересборка команды и перезапуск производства контента заняли время, признаёт Баншеро.
Теперь — декорации, на фоне которых звучат слова о росте. Ubisoft проводит программу экономии на €200 млн. В марте закрыта студия Red Storm — 105 рабочих мест. Red Storm делала Heartland, бесплатный спин-офф The Division, отменённый после нескольких публичных тестов. В январе сокращения прошли в самой Massive и Ubisoft Stockholm. Баншеро и старший продюсер Фредрик Брёнъемарк упоминают закрытие Heartland вскользь — «часть реструктуризации Ubisoft». Студия ликвидирована, сто человек уволены, проект в корзине. «Были возможности для обучения в Division 2».
В начале 2026-го Massive покинул Жюльен Жеришти. Двенадцать лет в студии. Креативный директор первых двух частей, затем исполнительный продюсер всей франшизы. Ушёл в DICE. Баншеро настаивает — уход «не отвлекающий фактор», дорожная карта «утверждена и закреплена». Когда главный архитектор покидает стройку, а прораб объясняет, что чертежи всё равно готовы, — стоит поинтересоваться сроками сдачи.
The Division 3 анонсирована в 2023-м. Даты релиза нет. Команда «не может много рассказать». Может сказать, что наработки из Division 2 «в конечном итоге пойдут на пользу» третьей части. «В конечном итоге» в устах продюсера — маркер дистанции, не близости.
Решение оставить Division 2 платной на фоне перевода Rainbow Six Siege в free-to-play выглядит прагматичным. Брёнъемарк говорит — текущая модель «работает очень хорошо». Для Ubisoft, сжигающей сотни миллионов на реструктуризации, стабильный денежный поток с платного входа и DLC ценнее экспериментов с монетизацией.
Брёнъемарк заявляет, что «нисколько не сомневается» — франшиза проживёт ещё десять лет. За последние полгода студия потеряла главного визионера, соседний проект и сотню коллег. У Ubisoft осталось не так много франшиз, которые можно показывать инвесторам без оговорок. Именно поэтому слово «рост» в каждом ответе звучит не как констатация, а как заклинание.
Подписаться на 😅
Post #1774
125
