Портал в одну сторону
1047 Games провела третью за год волну увольнений — через месяц после релиза шутера Empulse. Студия, которую в 2021-м оценивали в $1,5 млрд, продолжает расплачиваться за один неудачный перезапуск.
Последнюю неделю сотрудники студии прощаются друг с другом в LinkedIn. «В конце этой недели будет мой последний день в 1047 Games — из-за третьей волны увольнений в студии», — пишет ассоциированный арт-директор, проработавший в команде около года. Вместе с ним работу ищут комьюнити-специалист и директор по контролю качества. Последний описал происходящее железнодорожной метафорой — «экипаж поезда 1047 сходит на станции "после Empulse", поездка была интересной, местами ухабистой, пару раз мы едва избежали крушения».
Хронология сокращений выстроилась с железной регулярностью. В июне 2025-го 1047 уволила «небольшую группу» сотрудников. Месяцем позже — новая волна и закрытие оригинального Splitgate: сиквел решили переделывать заново, потому что игра вышла «слишком рано». «У нас были амбициозные цели со Splitgate 2, и в своём желании поскорее показать её вам мы откусили больше, чем могли прожевать», — объясняли тогда генеральный директор Йен Прулкс и технический директор Николас Багамян. Признание, к слову, подписали на двоих — провал в 1047 делят поровну даже на бумаге.
Теперь третья волна — через несколько недель после запуска Empulse, шутера, вдохновлённого Titanfall. Резать команду сразу после релиза значит признавать, что стартовые цифры не сошлись с финансовой моделью. Сколько человек покидает студию, 1047 не сообщает. Известны лишь должности тех, кто написал прощальные посты сам.
Арифметика компании отсылает к эпохе, которой больше нет. Первый Splitgate — арена-шутер, построенный вокруг механики порталов, — собрал 13 млн загрузок ещё в открытой бетте. В 2021-м это принесло студии свыше $100 млн инвестиций при оценке в $1,5 млрд — статус единорога, компании дороже миллиарда, за одну бесплатную игру с пиковым онлайном в 200 тысяч человек. Раунд состоялся во времена нулевых ставок, когда вирусный хит в открытом тесте напрямую превращался в миллиардную оценку.
Планы Прулкса масштабом соответствовали чеку. «Я хочу, чтобы в Splitgate 2 играли через десять лет, — рассказывал он Game Developer в 2024-м. — На пике у нас было 200 000 одновременных игроков. Успех для меня — больше, чем это». С тех пор студия закрыла игру, принёсшую ей миллиардную оценку, и сократила штат трижды.
У 1047 остаётся одна поддерживаемая игра, команда, которую режут третий раз за год, и инвесторы, вложившие свыше $100 млн в историю роста, которая перестала расти. Следующая новость о студии будет либо о продаже, либо о выключенных серверах.
Подписаться на 🎩
Post #2167
120
