Грант-при
ИРИ выделил до миллиарда рублей на «Войну миров: Сибирь» и 250 млн — на продолжение «Смуты», набравшей 29 баллов из 100 у критиков.
Институт развития интернета подвёл итоги конкурса на создание национального контента. Главный приз — грант от 800 млн до 1 млрд рублей (~$13 млн) — достался «Войне миров: Сибирь», приключенческому экшену по мотивам Герберта Уэллса от студии «Мгла». Ещё 250 млн получил «Земский собор: Решающий выбор» от Cyberia Nova. ИРИ отказался от комментариев. Продюсер «Войны миров» Альберт Жильцов — тоже.
Арифметика проекта заставляет комментировать за них. Изначально «Войну миров» заявила 1C GameStudios в 2023 году с оценочным бюджетом в $30 млн. Около $10 млн уже вложено в разработку, ещё 400–500 млн рублей инвестировал продюсерский центр «Яндекса». С грантом ИРИ совокупные вложения, по оценке руководителя «Sk Игры» Алексея Каленчука, целят в 3 млрд рублей — порядка $38 млн. «Окупить такой бюджет непросто», — признаёт он и сравнивает прототипы с The Order 1886 — игрой, которая в 2015-м при сопоставимом бюджете провалилась в продажах и стала учебным примером красивого технического демо без коммерческой жизнеспособности.
Вторая строка гранта заслуживает отдельного абзаца. «Земский собор» задумывался как дополнение к «Смуте» — экшену про Смутное время, созданному при поддержке ИРИ. На агрегаторе «Критиканство» «Смута» набрала 29 баллов из 100. Рецензенты назвали её «виртуальной потёмкинской деревней, построенной, чтобы отчитаться перед чиновниками». По дороге DLC переквалифицировалось в полноценный продукт с бюджетом 280 млн рублей, из которых 250 млн закрывает государство. Девяносто процентов стоимости разработки — грант.
Агентство стратегических инициатив оценивает российский рынок видеоигр в 208 млрд рублей. Участники самого рынка, к слову, называют цифру скромнее — 60 млрд. Расхождение в три с половиной раза. Какая из оценок ближе к реальности, напрямую влияет на то, как выглядят грантовые бюджеты в контексте индустрии.
Собеседник «Коммерсанта» в одной из крупных студий описывает ловушку, которую создаёт сама механика государственного финансирования. У проектов ИРИ есть KPI — в том числе по установкам. Погоня за этим показателем толкает разработчиков к простому решению — сделать игру бесплатной или продавать по символической цене. Грант закрывает разработку, KPI формально выполнен, проект отчитался. Коммерческий продукт при этом не родился.
Независимый эксперт Максим Фомичев парирует — миллиарда рублей хватит, чтобы закончить игру. Российский разработчик обходится студии в $5 тысяч в месяц, калифорнийский — в $12 тысяч. Разрыв в два с лишним раза делает бюджет достаточным для производства. Достаточным для окупаемости его не делает ничто.
В 2024 году бюджет ИРИ на игры и программные продукты составлял 5% от общих 25,3 млрд рублей — чуть больше 1,2 млрд. Два нынешних гранта почти полностью выбирают сопоставимую сумму. Один проект ещё ни разу не показал публичный геймплей. Второй — наследник самого громкого провала в истории российского геймдева. Государство умеет финансировать отчёты. Игры — пока нет.
Подписаться на 😅
Post #2111
145

- 🤡 6
- 🤣 2