Спустя длительный перерыв по состоянию здоровья, Ваш непокорный слуга @mentalfluid возвращается к писательству и уже работает над множеством лонгридов для вас!
Начнём со статьи про идею адаптационного геймплея, которую я долго вынашивал — в связке с темой "git gud"-геймеров, чьи представления о сложности я намерен перемолоть и выплюнуть. Уверен, вас тоже утомляли "трушные" игроки, чьё поверхностное понимание хардкора порождает тягомотные треды об эфемерной казуальности.
Я покажу, как выглядит настоящий хардкор в контексте целого спектра челлендж-гейминга, покажу как с ним справляются игроки, для которых он является не позёрской показушностью, а искренним мастерингом и стремлением пробивать очередную неприступную стену собственными отверженностью и вовлечённостью. И, разумеется, разберу, как упрощённое понимание «git gud» ломается при столкновении с реальными сложными челленджами — и даже с играми, из которых этот дискурс во многом вырос, в первую очередь включая проекты FromSoftware!
Post #2108
169
Forwarded from обскурица. другие игры
Telegraph Самое ТУПОЕ понимание слова «скилл» Разные сложные игры проверяют игрока на совершенно разные наборы навыков. Где-то нужно с высокой точностью попадать в тайминги, где-то совмещать быструю ориентацию в пространстве с чётким прицеливанием, где-то нужно на основе множества знаний и навыков выстраивать…- 🔥 5
- 👍 2
- 🤔 1