Потерянное поколение
За пять лет игровая индустрия уволила 55 тысяч человек. Треть пострадавших джунов ушла из профессии навсегда. Поколение, которое должно делать игры через десять лет, решает в неё не входить.
Трекер Amir Satvat Games Community ведёт подсчёт с 2022 года. Совокупный итог пяти лет — примерно 55 000 потерянных рабочих мест. 8 500 в 2022-м, 10 500 в 2023-м, 14 600 на пике в 2024-м, 9 200 в 2025-м. Январский прогноз на 2026-й закладывал 8 000. К середине июня подтверждённых сокращений набралось 5 400, прогноз пересмотрели вверх на 45%. Текущая оценка на полный год — 11 600. 2026-й ещё не закончился и уже обогнал 2023-й. Семь из десяти увольнений приходятся на Северную Америку. Пять крупнейших событий за год обеспечивают 43% всех сокращений.
Опрос GDC среди 2 300 специалистов перевёл статистику в масштаб судеб. Каждый третий американский разработчик потерял работу за последние два года. В мировом масштабе — каждый четвёртый. Из уволенных 48% до сих пор не нашли новое место. Больше трети из них ищут работу дольше года. Две трети сотрудников AAA-студий сообщили об увольнениях в своих компаниях. У инди-команд — треть. Самая пострадавшая профессия — геймдизайнеры, на которых приходится каждое пятое сокращение.
За те же четыре года глобальный штат индустрии вырос на 0,6% — с 750 до 754 тысяч человек. Выручка за тот же период прибавила десятки процентов и перевалила за $200 млрд. Деньги есть. Людей, которые их зарабатывали, становится меньше.
Общая цифра увольнений маскирует структурную проблему, которая развернётся через пять-семь лет. Сокращения непропорционально бьют по начинающим специалистам — их режут первыми, а новых не нанимают. В Великобритании доля позиций джунов среди игровых вакансий рухнула с 9,4% в 2022-м до 2,9% в 2023-м — 34 объявления на всю страну за год. К 2024-му показатель частично восстановился до 7%, но стажировок за двенадцать месяцев не появилось ни одной. Программа Grads in Games, десять лет обеспечивавшая выпускникам вход в профессию, приостановлена. Индустрия, которая её поддерживала, перестала нанимать её выпускников.
Студия XR Games разместила четыре вакансии джунов в 2024-м и получила 18 000 откликов. В Северной Америке на одно открытое место в геймдеве приходится одиннадцать соискателей — рекордный показатель за всю историю подсчётов ASGC.
Отдельная выборка GDC — студенты профильных программ. 74% обеспокоены будущим в индустрии. 87% преподавателей ожидают, что выпускникам будет труднее найти работу, или уже наблюдают это. «Вакансий нет. Всех увольняют», — сформулировал один из респондентов.
На DICE Summit в Лас-Вегасе в феврале к журналисту Game Developer Брайанту Фрэнсису в лобби отеля подошёл владелец небольшой студии с единственным вопросом — станет ли в этом году лучше. Фрэнсис, к слову, не нашёл аргументов для утвердительного ответа. К июню Bungie сократила значительную часть команды Destiny 2, а Bloomberg сообщил о готовящихся масштабных увольнениях в Xbox.
В свободных комментариях опроса GDC респонденты называли главную причину кризиса не рыночными условиями и не реструктуризацией. Чаще всего звучало — некомпетентность руководства. Решения принимались наверху. Последствия понесли те, кто сидел за клавиатурой.
Треть уволенных джунов покинула индустрию навсегда. Крупнейшая индустрия развлечений в мире сэкономила на начальных зарплатах и потеряла людей, которые через десять лет делали бы ей игры.
Подписаться на 😅
Post #2104
185
