Дом-2
Ubisoft назначила бывшего главу 2K Games и Amazon Games Кристофа Хартманна руководить Creative House 2 — подразделением с Splinter Cell, The Division и Ghost Recon.
Резюме нового назначенца читается как история двух карьер. Первая — двенадцать лет в Take-Two, где Хартманн сооснователем лейбла 2K Games выстроил портфель от BioShock и Civilization до NBA 2K. Вторая — восемь лет в Amazon Game Studios, которым так и не удалось выпустить ни одного коммерчески состоявшегося собственного проекта. Crucible закрыли через несколько недель после запуска. New World потерял аудиторию и серверы. В январе 2026-го Хартманн ушёл на фоне массовых сокращений и стратегического отступления Amazon из AAA-разработки.
Пять месяцев спустя — новая должность. Creative House 2 объединяет франшизы, которые Ubisoft годами держит в анабиозе. Последний Splinter Cell вышел в 2013-м. The Division 2 — в 2019-м. Ghost Recon Breakpoint — в том же году. Ремейк Splinter Cell анонсировали в 2021-м, по слухам он сдвинулся на 2027-й. Хартманну достаётся портфель, в котором три бренда с узнаваемостью и нулевым денежным потоком.
Иерархия «творческих домов» проясняет расклад. Creative House 1, переименованный в Vantage Studios, возглавил Шарли Гиймо — сын CEO. Ему достались Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six — всё, что приносит деньги. Наёмному менеджеру со стороны — всё, что их не приносит.
В портфель Хартманна добавили March of Giants — бесплатную MOBA, которую Ubisoft в декабре приобрела у Amazon. По данным Variety, сделка состояла из символического платежа и выплат, привязанных к будущему коммерческому успеху игры. Креативный директор проекта Ксавье Маркиз когда-то создал Rainbow Six Siege, ушёл из Ubisoft в Amazon, а теперь вернулся вместе с игрой. Хартманн руководил Amazon Games, когда March of Giants находился в разработке. Теперь он руководит им в Ubisoft. Круг замкнулся — с пересадкой через Безоса.
Ив Гиймо называет нового руководителя «лидером с редким пониманием того, что нужно для создания великих игр». Последним рабочим адресом лидера была компания, которая за десятилетие в индустрии не создала ни одной.
Ubisoft набирает управленцев и покупает проекты в стадии альфа-тестирования. Параллельно — шестой раунд увольнений за 2026-й и свыше 700 ликвидированных рабочих мест за полгода. Компания, которая не может прокормить существующие студии, берёт на себя новые. Расчёт, видимо, в том, что разбудить спящую франшизу дешевле, чем содержать живую.
Подписаться на 😅
Post #2101
163

- 🤣 3