Искусственное дыхание
CEO PlayStation Хидэаки Нисино пообещал «оживить» рынок лайв-сервисов. Интервью вышло через день после увольнения 292 сотрудников Bungie.
«Мы считаем, что лайв-сервисные игры — это контент, который привлекает пользователей на глобальном уровне, и хотим продолжать оживлять рынок через собственные и сторонние проекты», — заявил Нисино японскому Famitsu. Жанр, по его словам, «относительно новый», и Sony «тоже хочет принимать вызовы в этом контексте».
За последние два года вызовы обошлись PlayStation в несколько закрытых студий и сотни миллионов долларов списаний. Concord продержался в продаже четырнадцать дней — студию Firewalk ликвидировали вместе с ним. Мультиплеерный God of War от Bluepoint Games не добрался до анонса. Sony закрыла и проект, и студию. The Last of Us Online, по данным Bloomberg, довели до 80% готовности и отменили.
В начале десятилетия PlayStation одобрила около дюжины лайв-сервисных проектов с горизонтом до марта 2026-го. Позже список сократили вдвое. Выжил один — Helldivers 2 от шведской Arrowhead с выручкой свыше $700 млн. Чужими руками. За чужой счёт.
Нисино упоминает планы «рассмотреть, что можно сделать со старыми тайтлами в среднесрочной и долгосрочной перспективе». Единственный живой лайв-сервис в портфеле — тот самый Helldivers 2. Вторым числится Marathon, доставшийся Sony вместе с Bungie за $3,6 млрд. На днях половину студии сократили.
В качестве собственного лайв-сервисного релиза этого года Нисино назвал Marvel Tōkon: Fighting Souls — файтинг от Arc System Works по заказу PlayStation. Старт — 6 августа, цена — $60, годовой сезонный абонемент на четыре дополнительных персонажа и одну арену. Называть это лайв-сервисом — примерно то же, что называть ужин с десертом программой непрерывного питания.
Интервью, к слову, записано за несколько недель до публикации — фрагменты о PC-стратегии Sony обсуждались в сети ещё в начале июня. Текст на сайте Famitsu появился 26-го, через день после того, как глава игрового подразделения Sony Хермен Хюлст объявил о сокращениях в Bungie. Студию покупали четыре года назад именно ради экспертизы в лайв-сервисах. Тогдашний глава PlayStation Джим Райан объяснял сделку одной фразой — Bungie «значительно ускорит наш путь к мультиплатформенным лайв-сервисным играм».
Путь ускорился. До пункта назначения не доехали.
Подписаться на 😅
Post #2093
140

- 🤣 6