TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2093 140
Искусственное дыхание

CEO PlayStation Хидэаки Нисино пообещал «оживить» рынок лайв-сервисов. Интервью вышло через день после увольнения 292 сотрудников Bungie.


«Мы считаем, что лайв-сервисные игры — это контент, который привлекает пользователей на глобальном уровне, и хотим продолжать оживлять рынок через собственные и сторонние проекты», — заявил Нисино японскому Famitsu. Жанр, по его словам, «относительно новый», и Sony «тоже хочет принимать вызовы в этом контексте».

За последние два года вызовы обошлись PlayStation в несколько закрытых студий и сотни миллионов долларов списаний. Concord продержался в продаже четырнадцать дней — студию Firewalk ликвидировали вместе с ним. Мультиплеерный God of War от Bluepoint Games не добрался до анонса. Sony закрыла и проект, и студию. The Last of Us Online, по данным Bloomberg, довели до 80% готовности и отменили.

В начале десятилетия PlayStation одобрила около дюжины лайв-сервисных проектов с горизонтом до марта 2026-го. Позже список сократили вдвое. Выжил один — Helldivers 2 от шведской Arrowhead с выручкой свыше $700 млн. Чужими руками. За чужой счёт.

Нисино упоминает планы «рассмотреть, что можно сделать со старыми тайтлами в среднесрочной и долгосрочной перспективе». Единственный живой лайв-сервис в портфеле — тот самый Helldivers 2. Вторым числится Marathon, доставшийся Sony вместе с Bungie за $3,6 млрд. На днях половину студии сократили.

В качестве собственного лайв-сервисного релиза этого года Нисино назвал Marvel Tōkon: Fighting Souls — файтинг от Arc System Works по заказу PlayStation. Старт — 6 августа, цена — $60, годовой сезонный абонемент на четыре дополнительных персонажа и одну арену. Называть это лайв-сервисом — примерно то же, что называть ужин с десертом программой непрерывного питания.

Интервью, к слову, записано за несколько недель до публикации — фрагменты о PC-стратегии Sony обсуждались в сети ещё в начале июня. Текст на сайте Famitsu появился 26-го, через день после того, как глава игрового подразделения Sony Хермен Хюлст объявил о сокращениях в Bungie. Студию покупали четыре года назад именно ради экспертизы в лайв-сервисах. Тогдашний глава PlayStation Джим Райан объяснял сделку одной фразой — Bungie «значительно ускорит наш путь к мультиплатформенным лайв-сервисным играм».

Путь ускорился. До пункта назначения не доехали.

Подписаться на 😅
  • 🤣 6
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Круговая порука Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным…
  2. Oct 7, 2026Партия вдолгую Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-през…
  3. Oct 7, 2026Где много диких студий Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десят…
  4. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  5. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  6. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →