Всё включено
Paramount Games Studio намерена выпускать игры для всех платформ, всех поколений и всех бюджетных сегментов — от Roblox до AAA. Команда — 170 человек.
Третье за месяц интервью руководства Paramount Games расширяет горизонт с каждым разом. Президент Тони Дрисколл объявил игры «опорным столпом». Старший вице-президент Шон Киттельсен описал «экономный AAA». Теперь Дэн Пригг, исполнительный вице-президент и глава игрового направления, рисует картину крупнее. Paramount хочет быть везде.
«Mission Impossible по-прежнему вверху моего списка», — говорит Пригг в интервью GamesIndustry.biz. Следом — Star Trek, SpongeBob, Avatar, весь каталог Nickelodeon. Франшиз у Paramount больше, чем производственных мощностей, и это главный аргумент в пользу внешней разработки. Философия отбора — «правильная IP, правильная команда, правильный масштаб». «Правильный масштаб» при этом не обязательно AAA. «Проект double-A будет не хуже тройного A, если сделать его правильно. Я не хочу отпугивать маленькие студии, которые могли бы сделать для нас что-то выдающееся».
Охват Пригг описывает конструкцией «квадранты в четырёх измерениях». Gen Alpha играет в Roblox — у Paramount там уже есть SpongeBob и TMNT: Battle Tycoon. Мобильный рынок «активно изучается» через партнёрства с Scopely и FunPlus. Пригг, к слову, сам пришёл из Scopely — компании, которую теперь называет стратегическим партнёром по мобильному направлению.
Месяцем ранее Киттельсен предупреждал — «в мобильный рынок нельзя войти наполовину, это огромные инвестиции в разработку, маркетинг и удержание». Пригг таких оговорок не делает.
Отдельный акцент — разрыв с голливудской традицией привязывать игровой релиз к премьере фильма. «Игры стоят сами по себе. Никто не будет жаловаться». Ориентиром Пригг называет 007 First Light от IO Interactive — проект, заполнивший многолетнюю паузу между фильмами о Бонде и получивший 88 на Metacritic. «Мы хотим, чтобы наши игры ощущались как кинопремьеры и имели собственную идентичность».
Skydance Interactive — студия, ранее выпускавшая исключительно VR-проекты, — переведена на разработку оригинального IP для PC и консолей. Замысел — создать франшизу, из которой вырастет фильм или сериал. «Раньше маховик работал от кино к играм. Теперь игры начинают создавать собственные IP, и кино с телевидением будут питаться ими». VR-команде поручено изобрести интеллектуальную собственность кинематографического масштаба.
Голливудское проклятие — длинную историю неудачных заходов кинокомпаний в игры — Пригг проговаривает вслух. Disney закрыла серию Infinity и вышла из издательского бизнеса. Предыдущая итерация самой Paramount стартовала на E3 2011 и тихо исчезла. Единственный голливудский тяжеловес, добившийся системного успеха, — Warner Bros. Games. Этот актив осенью перейдёт к Paramount вместе с WBD. Обсуждать интеграцию Пригг считает «определённо преждевременным» — он ведёт подразделение «в обычном режиме».
«Я не хочу масштабироваться слишком быстро или скупать студии без причины», — добавляет Пригг. Каждое следующее интервью руководства добавляет к списку амбиций новый пункт. Список растёт. Команда — нет.
Подписаться на 😅
Post #2084
185

- 🤔 4
- 🗿 2