Круг почёта
Сооснователь туринской 34BigThings выкупил 100% акций студии у Embracer. Условия не раскрыты. До конца года обещан анонс «одного из важнейших IP в мире».
34BigThings вошла в Embracer в ноябре 2020-го — одной из тринадцати компаний, купленных за один день. Студия из Турина, 28 человек, автор нишевой гоночной серии Redout. Приобретена через подразделение Saber Interactive — то самое, которое в 2024-м за $247 млн выкупил обратно его сооснователь Мэтью Карч. 34BigThings при разделе осталась на стороне Embracer.
Спустя пять с половиной лет Валерио Ди Донато, сооснователь студии, забрал все акции назад. Сумму стороны не раскрыли — как не раскрывали и при покупке. Сделка закрылась 17 апреля, объявлена только сейчас. Студия стала второй крупнейшей независимой игровой компанией Италии. Первая — Milestone, ещё одна гоночная студия, по-прежнему принадлежащая Embracer.
За годы внутри конгломерата 34BigThings выросла с 28 до 70 с лишним человек, поработала с лицензионным IP, получила опыт крупного производства. Ди Донато благодарит Embracer — «присоединение дало бесценную структуру и стабильность». Джузеппе Энрико Франки, второй сооснователь и руководитель студии, уточняет, что выкуп не зависел от планов Embracer по реструктуризации — «мы действовали из собственных планов на рост».
«Возвращение к полной независимости даёт нам абсолютную автономию в выборе проектов. Освежающее ощущение — снова управлять собственным кораблём». Корабль тут же взял амбициозный курс. Студия обещает до конца года анонсировать «крупную игру по одному из важнейших, любимейших и наиболее почитаемых IP в мире». За ней — ещё один крупный тайтл в 2027-м и «прорывной проект» в 2028-м.
Три анонса за три года от 70 человек, чей предыдущий опыт с чужой франшизой — Carmageddon: Rogue Shift — вышел в феврале со «смешанными» отзывами и 700 рецензиями в Steam за пять месяцев. Redout, собственный IP студии, собирал награды, а не массовую аудиторию.
Embracer продолжает терять массу перед разделением на Fellowship Entertainment и остаточную структуру. Vertigo Games, Tripwire Interactive, Crystal Dynamics, Eidos Montréal — с начала года сокращения не останавливаются. 34BigThings — редкий случай, когда из орбиты Embracer выходят с благодарностью и большим штатом, чем входили. Слова в пресс-релизе — безупречные. Скорость, с которой студия ушла, стоило ей дать такую возможность, — красноречивее любых слов.
Подписаться на 😅
Post #2082
140
