Полураспад
Sony уволила около 400 сотрудников Bungie — половину студии. Большинство — команда Destiny, франшизы, которая принесла Bungie мировую известность.
Глава игрового подразделения Sony Хермен Хюлст объявил о сокращениях в блог-посте, опубликованном как внутреннее письмо сотрудникам SIE. Уволены «большинство» команды Destiny, «часть» разработчиков Marathon и ряд сотрудников Sony, обеспечивавших операционную поддержку студии. По данным Forbes, на звонке об увольнениях присутствовало более 400 человек. При штате около 800 — ровно половина.
Bungie в собственном заявлении впервые признала провал открытым текстом — «Destiny 2 не оправдала ожиданий в последние несколько лет». Дальше — фраза, которая объясняет масштаб сокращений лучше любых цифр: «будущие проекты всё ещё находятся на ранней стадии проработки, и мы не могли продолжать работать в прежнем масштабе». Destiny 3 нет. Замены нет. Есть Marathon и неназванные концепции, до которых, по словам Хюлста, «рано говорить». Вместе с рядовыми сотрудниками студию покидает глава Bungie Джастин Трумэн.
Marathon Хюлст назвал «важной частью портфеля» с «прочным фундаментом первого и второго сезонов». Прочный фундамент в Steam — 3–10 тысяч игроков ежедневно при пике в 88 тысяч на старте. По данным Insider Gaming, игра «даже близко не вышла на окупаемость». Прощальное обновление Destiny 2 Monument of Triumph, вышедшее 9 июня, собрало пик в 168 тысяч одновременных игроков — вдвое больше, чем Marathon набрала за всю историю существования.
Бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт публично заявила, что покупка студии за $3,6 млрд в 2022 году была «экстренным поглощением» — без сделки Bungie «была бы очень близка к закрытию». Если верить Рупперт, Sony не инвестировала в амбиции. Она оплатила спасательную операцию. Четыре года, четыре волны увольнений и $765 млн списаний спустя — итог операции на лице.
Разработчики Bungie, к слову, годами питчили руководству дейтинг-сим по вселенной Destiny — с готовым прототипом, бюджетом и метриками. Каждый раз получали отказ. Студия, отвергавшая дешёвые эксперименты, в итоге осталась с единственным проектом, который не окупается.
«Мы воодушевлены креативностью и возможностями, которые ждут впереди», — написал Хюлст. Впереди у Bungie — половина прежнего штата, ни одной утверждённой игры и extraction-шутер с аудиторией вдвое меньше, чем у франшизы, которую только что похоронили.
Подписаться на 😅
Post #2080
168
