Человеческие ресурсы
Четверо бывших сотрудников Xbox описывают один и тот же сценарий — жалоба на руководство через HR заканчивается увольнением жалобщика. Предупреждение адресовано тем, кто переживёт июльские сокращения.
Game Developer поговорил с четырьмя бывшими работниками Xbox-студий. Каждый описал одну и ту же механику. После подачи жалобы на поведение руководства — устно или через кадровую службу — сотрудник оказывался за дверью. Формально — сокращение, реорганизация, «избыточность роли». Фактически — расплата за то, что воспользовался правом, которое ему гарантировал закон.
Самый задокументированный кейс — Гленн Израэль, бывший арт-директор Halo Studios с семнадцатилетним стажем на франшизе. За девять месяцев он одновременно занимал три директорские позиции на трёх разных проектах. Microsoft наградила его специальной премией за эту работу. В 2025-м Израэль подал жалобу на главу студии Пьера Хинтце и студийного арт-директора Криса Мэтьюза, обвинив обоих в харассменте, фаворитизме и фабрикации оснований для увольнения неугодных сотрудников. Ответ был быстрым. Его роль объявили «более ненужной». Через месяц после ухода Израэля другого художника повысили до арт-директора.
Анонимные источники описывают варианты той же схемы. Сотрудник выступил свидетелем в расследовании против руководителя, который «яростно распекал» подчинённых на совещаниях. Руководитель, по словам источника, пытался установить личности свидетелей — и участвовал в формировании списка увольняемых при последующих массовых сокращениях. В другом случае работника поставили на план повышения производительности за «неуважение» на совещании, отрезали от корпоративных систем и предложили выбор — принять план или уйти. Попытка сообщить кадровой службе о вербальном абьюзе со стороны того же руководителя была проигнорирована.
Третий источник — ветеран Xbox — рассказал, что стал свидетелем расправы над коллегой, подавшей запрос на адаптацию рабочего места в связи с инвалидностью. К слову, этот же источник сформулировал принцип корпоративной лояльности в студии предельно конкретно — «если ты показываешь хоть малейшие признаки того, что не пьёшь Kool-Aid, ты нам больше не нужен».
Трудовой адвокат Томас Ленц, в прошлом юрист Национального совета по трудовым отношениям, советует сотрудникам, ожидающим сокращений, сохранять не только переписку с кадровой службой, но и доказательства собственных достижений. Не для резюме — для возможного разбирательства. «Расследования по факту ответных действий работодателя крайне чувствительны к деталям», — предупреждает Ленц. Он же напоминает компаниям, что при массовых сокращениях работодатель обязан заранее провести статистический анализ увольняемых по защищённым категориям. Microsoft на запрос Game Developer не ответила.
Израэль утверждает, что поговорил примерно с дюжиной бывших сотрудников Xbox, описавших аналогичный опыт. Его главное обвинение системное — Microsoft, по его словам, «фабрикует или эксплуатирует» массовые сокращения, чтобы избавляться от людей, подававших жалобы, «маскируя расправу тонким слоем делового обоснования».
Bloomberg сообщил о масштабных увольнениях в Xbox, запланированных на июль — сразу после закрытия финансового года 30 июня. Точное число не раскрывается. Подразделение, потратившее за пять лет $20 млрд при падении выручки на $500 млн, готовится к самой крупной зачистке при новом CEO. Чем масштабнее волна сокращений, тем проще спрятать в ней адресное увольнение. Июльский список — идеальное прикрытие для тех, кому есть что скрывать.
Подписаться на 😅
Post #2076
148

- 🤔 2