Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов
Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Другие каналы: @tproger_channels
Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Post #2018
1.13K
Если в проекте на Unreal стоят сразу плагины DLSS Frame Generation, FSR и XeSS, а генерация кадров молча не включается, причина не в настройках, а в том, как движок выбирает swapchain.
Разработчик под ником SquallLiu разобрал это на UE 5.7 и Lyra. Каждый плагин генерации кадров регистрирует свой провайдер swapchain, а
Проверить просто:
Один вечер с отладчиком сэкономит недели переписки с игроками про «у меня FG не работает» :)
@make_game
Разработчик под ником SquallLiu разобрал это на UE 5.7 и Lyra. Каждый плагин генерации кадров регистрирует свой провайдер swapchain, а
FD3D12Viewport::Init() берёт первый подходящий и остальные игнорирует. Отключённый через cvar плагин всё равно может оказаться первым и перехватить цепочку, тогда включённый сосед работает вхолостую.Проверить просто:
stat DLSSG, stat XeFG или stat FPS вместе с r.FidelityFX.FI.UpdateGlobalFrameTime. Если представленных кадров больше одного на отрисованный, генерация жива. Чинится правкой SupportsRHI() у провайдера, чтобы он учитывал собственный cvar включения. Переключать плагины на лету сложнее: swapchain придётся пересоздавать и отпускать все ссылки на backbuffer, а XeSS-FG сторонний обмен буферами не поддерживает вовсе.Один вечер с отладчиком сэкономит недели переписки с игроками про «у меня FG не работает» :)
@make_game
- ❤ 4
- 😁 1





