Проверяйте аудиторию до релиза: $46 000 за одну игру и меньше $200 за следующую
Соло-разработчик Max из Германии рассказал, как одна небольшая игра принесла ему около $46 000 валовой выручки, а следующая собрала меньше $200. После сокращения он с августа 2025 года работает на себя, хотя первую игру в Steam выпустил ещё в 2018-м.
Idle Pixel Fantasy он сделал примерно за шесть недель и выпустил в сентябре 2025 года. Бесплатный идлер проходился целиком без оплаты, а дополнения DLC по $1–3 продавались отдельными страницами с пояснением, что покупка лишь поддерживает автора. При менее чем 2000 вишлистов игра получила очень положительные отзывы и стабильный ежемесячный доход.
Для HeroTail: Survivors Max повторил ту же модель. Трёхмерный рогалик про змейку оказался чужим для аудитории Idle Pixel Fantasy, а вишлистов к релизу было мало. Проект примерно окупил расходы, основной потерей стало время.
Третью игру Idle Pixel Battle он снова делает в знакомом жанровом поле: смесь автобаттлера, рогалика и идлера. Страница открыта заранее, заказан профессиональный трейлер, контент выходит ежедневно; сейчас собрано около 2500 вишлистов, Steam Next Fest намечен на октябрь, релиз — на ноябрь. Вывод Max: начинать маркетинг рано, понимать свою аудиторию и рассматривать две-три игры разумного масштаба в год как более устойчивую стратегию.
Post #2017
1.15K
- 👍 2
- ☃ 1