Godot выложила четвёртый dev-снапшот 4.8 — 224 правки от 86 контрибьюторов.
Главное для 3D — узел
Trail3D: следы за мечом, ракетой или машиной больше не нужно собирать из меша руками, считая UV и геометрию.В VisualShader появились группы узлов: повторяющийся кусок графа сворачивается в один блок и дальше используется как обычный узел. На скриншоте три одинаковых «пропеллера» и свёрнутая группа рядом.
В рендере — дешёвая аппроксимация multi-bounce ambient occlusion, сцены перестают выглядеть перезатемнёнными. Для Android завезли
AndroidSDKManager, он сам скачивает и настраивает Android SDK и Java.Это pre-release: перед тем как открывать им проект, сделайте резервную копию или проверьте, что всё закоммичено.
@make_game
