Самое заметное по числам — в транскодировании видео для Tiled Mipmap Video Player. Подготовка кадра резервировала около 20 ГБ видеопамяти на один кадр 16K вместо нужных 1,4 ГБ, память кончалась и подвешивала видеокарту. Теперь транскодер смотрит, сколько памяти свободно на старте задачи, и ограничивает число одновременно обрабатываемых кадров; долю запаса можно подкрутить настройками
TmvMedia.Transcode.MediaPlayer.MemoryBudgetFraction и TmvMedia.Transcode.FileSequence.MemoryBudgetFraction.Из практического: целевой Android SDK поднят до API 36, в сетевой физике починили передачу
TickOffset на физический поток, когда сервер не прислал ни одного реплицированного состояния, а PCG избавился от гонки при рассылке небезопасных делегатов вне игрового потока.Тем, кто собирает на маке, стоит подождать: известная проблема UE-377426 ломает компиляцию на Xcode 26.4 и новее, Epic рекомендует оставаться на 26.1.
@make_game