Персональный календарь Steam разогнал вишлисты инди-хоррора до 1000 в день
Разработчики Rehaunted шли к релизу с 250–500 органическими вишлистами в день. За 16 дней до выхода приток внезапно вырос до 1000+ в день, а общий счёт перевалил за 20 000 — при том, что в момент скачка не выходило ни рекламы, ни новых крупных публикаций (трейлеры на канале IGN были раньше). Единственное заметное изменение, по наблюдению команды, — игра начала показываться в персональном календаре Steam.
Их гипотеза: дело не только в тегах. Чем больше вишлистов у игры уже накоплено, тем более широкой аудитории Steam готов её показывать — алгоритму нужны сигналы спроса, и входить в предрелизное окно лучше с готовым моментумом.
Их вывод: персональные рекомендации здоровее для инди, чем старый Popular Upcoming, где всё было бинарно — либо вишлистов хватило на попадание в список, либо тебя не видит никто. Это наблюдение одной команды: как именно работает алгоритм, Valve не раскрывает.
Разбор с цифрами
@make_game
Post #2015
1.21K
- ✍ 6
- ❤ 1