TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2004 1.31K
Мыши с частотой опроса выше килогерца роняли частоту кадров в играх на Godot под Windows, и на 8 кГц с захваченным курсором она падала ниже одного FPS. Юго Локурсьо разобрал причину и починку.

Windows шлёт приложению и обычные события WM_MOUSEMOVE, и сырой ввод WM_INPUT одновременно, даже когда курсор захвачен. Отказаться от обычных нельзя — сломается перетаскивание окна за заголовок. Поэтому сырой ввод теперь читается пачками и не рассылается сразу, а обычные события движения обрабатываются не чаще одного раза за кадр.

На Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090 захваченная мышь на 8 кГц без вертикальной синхронизации дала 1703 FPS вместо «меньше одного». На картинке другой замер, с видимым курсором на 4 кГц: 1% low вырос в 45,8 раза.

Фикс уже в 4.7.2, в 4.7.1 его нет. Linux на Wayland и X11, как пишет автор, эта проблема обычно не задевает.

@make_game
  • 🔥 2
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →