20 000 скачиваний демо и 4 отзыва: сколько отзывов вообще должна собирать демоверсия
Студия выпустила игру, потом по просьбам собрала демо и выложила его отдельной страницей. Цифры за это время вышли странные: около 20 000 скачиваний, из них 61,4% дошли до установки — больше 12 000 установок. Среднее время в демо 41 минута, по статистике прохождения заметная часть игроков добирается до конца.
Отзывов четыре. При том что сама платная игра собирает их куда бодрее, а прогресс из демо переносится в полную версию напрямую.
Самый заметный ответ в обсуждении набрал 83 голоса и звучит так: «Я вообще ни разу не думал написать отзыв на демо. Я запускаю демо, чтобы проверить, что игра стартует и что мне весело. Если да, я покупаю игру — и отзыв пишу уже на её странице». Следом идёт комментарий «я не знал, что демо вообще можно оценивать», тоже с тремя десятками голосов. Логика получается замкнутая: кому понравилось, тот уходит покупать и пишет там; кому не понравилось, тому писать незачем.
Противоположный пример в том же обсуждении: у Томаса Салы на демо 70 000 владельцев, 50 000 игравших и 170 отзывов. Значит, разброс определяет что-то ещё, кроме самого формата демо.
Есть и практическая придирка к цифрам. В Steamworks для таких выводов годится строка Lifetime unique users; Lifetime free licenses считает выданные лицензии, среди которых живых игроков может оказаться заметно меньше.
@make_game
Post #2014
1.19K
- ⚡ 1