Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.
Личка:
@MaxiDan1224
Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Post #549
3.6K



Как управлять вниманием игрока
Есть такой дизайнер - Tommy Norberg. В качестве LD он работал, например, над PayDay 2 и Brothers: A Tale Of Two Sons. Во времена, когда X еще назывался Twitter, он писал очень крутые заметки по LD. Новых материалов он не выкладывал, к сожалению, давно, но это не отменяет того, что там можно найти очень много полезной инфы.
Например, вот отличный материал по управлению вниманием игрока. На первом скрине частый сетап во многих играх. Вроде бы, мы понимаем, что можем тут пройти, и объекты в кадре не мешают нам, но между ними нет кооперации. Если ваша задача - задизайнить обычный проход, такой формат может сработать, но, скорее всего, найдутся игроки, которые не обратят на него внимания. Tommy этого не упоминает, но мне кажется, что при определенных условиях такой сетап очень хорошо сработает для секретов, поиск которых требует от игрока проявить немного внимания.
Но что, если мы добавим синергии объектам. На втором скрине, используя те же самые предметы, мы совсем меняем месседж. В зависимости от механик игры такой проход может читаться как, например, место для протискивания или тупик. Кстати, такой тупик - отличное решение, если нужно заблокировать проход, и при этом придать уровню чувство глубины, создать у игрока ощущение, что за его пределами тоже что-то есть. А самое важное тут то, что мы лишаем это место акцента.
А вот если мы хотим пригласить игрока внутрь, имеет смысл сделать так, как это показано на третьем скрине. Открытый на распашку люк, дощечки, создающие пандус и тропинка, ведущая прямо в трубу. Тут окружение как будто проникает внутрь, приглашая игрока.
Конечно, не нужно воспринимать эти советы как универсальные законы мироздания))) Игры - штука сложная, и ничто не ответит на ваши вопросы лучше, чем плейтесты. Но иногда знание подобных приемов здорово помогает в решении рабочих задач.
Если будет интересно посмотреть другие материалы, я оставлю ссылку на аккаунт в X. Поверьте, там ещё много чего крутого.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Есть такой дизайнер - Tommy Norberg. В качестве LD он работал, например, над PayDay 2 и Brothers: A Tale Of Two Sons. Во времена, когда X еще назывался Twitter, он писал очень крутые заметки по LD. Новых материалов он не выкладывал, к сожалению, давно, но это не отменяет того, что там можно найти очень много полезной инфы.
Например, вот отличный материал по управлению вниманием игрока. На первом скрине частый сетап во многих играх. Вроде бы, мы понимаем, что можем тут пройти, и объекты в кадре не мешают нам, но между ними нет кооперации. Если ваша задача - задизайнить обычный проход, такой формат может сработать, но, скорее всего, найдутся игроки, которые не обратят на него внимания. Tommy этого не упоминает, но мне кажется, что при определенных условиях такой сетап очень хорошо сработает для секретов, поиск которых требует от игрока проявить немного внимания.
Но что, если мы добавим синергии объектам. На втором скрине, используя те же самые предметы, мы совсем меняем месседж. В зависимости от механик игры такой проход может читаться как, например, место для протискивания или тупик. Кстати, такой тупик - отличное решение, если нужно заблокировать проход, и при этом придать уровню чувство глубины, создать у игрока ощущение, что за его пределами тоже что-то есть. А самое важное тут то, что мы лишаем это место акцента.
А вот если мы хотим пригласить игрока внутрь, имеет смысл сделать так, как это показано на третьем скрине. Открытый на распашку люк, дощечки, создающие пандус и тропинка, ведущая прямо в трубу. Тут окружение как будто проникает внутрь, приглашая игрока.
Конечно, не нужно воспринимать эти советы как универсальные законы мироздания))) Игры - штука сложная, и ничто не ответит на ваши вопросы лучше, чем плейтесты. Но иногда знание подобных приемов здорово помогает в решении рабочих задач.
Если будет интересно посмотреть другие материалы, я оставлю ссылку на аккаунт в X. Поверьте, там ещё много чего крутого.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
- 👍 30
- 🤩 5
- 🔥 2
- 🥰 2



















