Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 2)
Ну что же, пришло время для второго задания с курс CGMA.
На этот раз условия стали интереснее: сделать линейный уровень. При этом мы были вновь строго ограничены сеттингом - египетская гробница. Я думаю, что напишу об этом в итогах по курсу, но уже сейчас могу сказать, что мне нравятся подобные границы, очень приближено к реальной разработке.
Из специфических требований в этот раз: проработать один главный маршрут и дать игроку понятную финальную цель, к которой он будет стремиться. Однако как вы это сделаете - целиком ваше дело. Небольшие ответвления на локации приветствовались, но это все еще должен быть линейный уровень, и ничто не должно конфликтовать с основным маршрутом. Кстати, хотя в задании и не было обязательного условия на добавление врагов, я обозначил позиции, где игрока могут поджидать противники.
Начав работу, я сразу подумал о двух вещах. Во-первых, я захотел поиграть с просторными и тесными пространствами, давая игроку разный опыт и меняя условия. Во-вторых, я решил использовать механику факела, чтобы у игрока была необходимость освещать темные участки для поиска пути. Благо, египетские гробницы для этого отлично подходили. И, конечно, на уровне спрятано несколько секретов, которые внимательный игрок может отыскать.
Как и в прошлый раз, вы можете:
Поиграть самостоятельно.
Посмотреть видео-прохождение.
И обязательно делитесь своими впечатлениями. Это покажет, насколько вам интересен такой формат!
#CGMA_МоиРаботы
Post #527
1.1K






- 🔥 17
- 👍 5
- 👀 5
- ❤ 3
- 🤩 1
- 💯 1