Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.
Личка:
@MaxiDan1224
Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Post #522
1.25K





Про лиминиальные пространства.
Наткнулся тут в очередной раз на рэддите на тему лиминиальных пространств (обязательно гляньте, какие крутые штуки там постят) и понял, что это отличный материал для поста. Такие некомфортные, эти места всегда вызывают очень странные ощущения (скрины 1, 2 и 3). Хорроры обожают использовать их в своих целях, хотя к страху лиминиальные пространства прямого отношения не имеют. Страх - возможная и очень частая реакция на лиминиальные пространства, но на самом деле не обязательная. Гораздо важнее тут, как мне кажется, чувство неудобства и дискомфорта. Вот почему такие места - отличный вариант для первых часов в какой-нибудь хоррор-игре, когда вы еще не хотите вызывать страх, но вам нужно создать давящее чувство дискомфорта.
Если пытаться выделить какие-то важные характеристики лиминиальных пространств, то вот они:
⁃ Это переходная точка между двумя местами. Коридоры, дороги, холлы - отличный пример, но не стоит зацикливаться только на них. Подходят любые пространства, где мы не останавливаемся надолго.
⁃ В обычной жизни мы можем проходить такие места не задумываясь и не обращая на них свое внимание.
⁃ В таких пространствах отсутствуют люди. Этот элемент крайне важен, потому что часто (не всегда) мы привыкли видеть людей в подобных местах.
И тут на ум сразу приходит P.T. (скрины 4 и 5). Ведь коридор в доме - это даже не отдельная комната. Это такой портал, через который ты можешь между этими комнатами перемещаться. А в P.T. игрок проводит в коридоре почти всю игру. И даже доступная для исследования ванная комната, во-первых, и за комнату как будто не считается, а во-вторых, почти всю игру закрыта. Да и отсутствие людей тут играет очень важную роль. Мы точно понимаем, что они должны тут быть, но почему-то их нет.
Про лиминиальные пространства часто говорят, что это такое своеобразное Лимбо, а я бы назвал это межпространствием. И насколько же хорошо это ощущение поймано в P.T. А если у вас есть свои примеры, обязательно делитесь в комментах.
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
Наткнулся тут в очередной раз на рэддите на тему лиминиальных пространств (обязательно гляньте, какие крутые штуки там постят) и понял, что это отличный материал для поста. Такие некомфортные, эти места всегда вызывают очень странные ощущения (скрины 1, 2 и 3). Хорроры обожают использовать их в своих целях, хотя к страху лиминиальные пространства прямого отношения не имеют. Страх - возможная и очень частая реакция на лиминиальные пространства, но на самом деле не обязательная. Гораздо важнее тут, как мне кажется, чувство неудобства и дискомфорта. Вот почему такие места - отличный вариант для первых часов в какой-нибудь хоррор-игре, когда вы еще не хотите вызывать страх, но вам нужно создать давящее чувство дискомфорта.
Если пытаться выделить какие-то важные характеристики лиминиальных пространств, то вот они:
⁃ Это переходная точка между двумя местами. Коридоры, дороги, холлы - отличный пример, но не стоит зацикливаться только на них. Подходят любые пространства, где мы не останавливаемся надолго.
⁃ В обычной жизни мы можем проходить такие места не задумываясь и не обращая на них свое внимание.
⁃ В таких пространствах отсутствуют люди. Этот элемент крайне важен, потому что часто (не всегда) мы привыкли видеть людей в подобных местах.
И тут на ум сразу приходит P.T. (скрины 4 и 5). Ведь коридор в доме - это даже не отдельная комната. Это такой портал, через который ты можешь между этими комнатами перемещаться. А в P.T. игрок проводит в коридоре почти всю игру. И даже доступная для исследования ванная комната, во-первых, и за комнату как будто не считается, а во-вторых, почти всю игру закрыта. Да и отсутствие людей тут играет очень важную роль. Мы точно понимаем, что они должны тут быть, но почему-то их нет.
Про лиминиальные пространства часто говорят, что это такое своеобразное Лимбо, а я бы назвал это межпространствием. И насколько же хорошо это ощущение поймано в P.T. А если у вас есть свои примеры, обязательно делитесь в комментах.
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
- 🔥 11
- 👻 11
- 👍 2














