TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #479 1.33K
Как Tomb Raider: Remastered повлиял на читаемость интерактивных объектов.

Вот есть вроде бы в дизайне такие ошибки, которые уже практически не встречаются. Что-то, что осталось в далеком прошлом видеоигр. Это я все к чему: я тут решил поиграть в ремастер Tomb Raider. Это игры моего детства, я их хорошо знаю, много раз их проходил и не ожидал того, что на каком-то этапе могу застрять. Но тем не менее, это произошло.

В один момент я просто встрял и не мог найти проход дальше. Долго бегал по помещениям и решение моей проблемы нашел абсолютно случайно. Давайте проведем небольшой интерактив, и вы попробуете угадать, что нужно сделать. Но вам я задачу упрощу: на первом скрине есть нужный вам объект.

Я думаю, что заметить ключ на этой картинке невозможно, однако он тут честно есть (можете проверить ещё раз, но вряд ли вам это поможет). И тут у вас может возникнуть мысль: «Ну ладно, игра старая, тогда многие правила дизайна ещё не сформировались, ну вот ошибка и перекочевала в ремастер». Но на втором скрине вы можете увидеть, что разработчики оригинала как раз очень хорошо понимали, что игроку жизненно важно сразу видеть интерактивные предметы, и ошибку эту допустили именно создатели ремастера.

Как это прошло тесты, я не знаю. На этой локации несколько таких ключей и заметить их иначе, как случайно на них натолкнуться, невозможно. И ключ - это только частный пример. Большое количество интерактивных объектов в игре из-за более мягкого освещения начали сливаться с окружением. При этом никакой работы с их геометрией или текстурами для лучшей заметности проведено не было.

А вообще, я удивлен, насколько левел-дизайн первых Tomb Raider хорошо сохранился. Да, конечно, там есть свои проблемы, все же это игры 90-ых, но в общем и целом видно, что создатели очень хорошо понимали, что они делают. Думаю, в будущем будет пост, в котором я разберу, чем левел-дизайн первых Tomb Raider хорош, а в каких местах у него есть явные проблемы.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 21
  • 👍 11
  • 😱 2
  • 🤣 2
  • ❤ 1
  • 👀 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →