TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #507 1.06K
Чем хорош и в чем устарел левел-дизайн Tomb Raider (часть 2).

Жаль только, что не всегда вам покажут открытую дверь и не всегда вы точно будете понимать, идете ли по основному маршруту. Некоторые из этих проблем появились в ремастере, а некоторые были еще в оригинале. Частично я разбирал этот вопрос в этом посте, но вот вам для примера подбираемый ключ в оригинале и ремастере (да, на втором скрине ключ тоже есть).

Непостоянство, это вообще частая проблема игры. Например, в игре часто встречается ловушка с камнем как на третьем скрине, в рамках которой вам нужно повиснуть на уступе так, чтобы камень прокатился над вами. И это отличная идея, которая очень неочевидно трансформируется в последних уровнях. В какой-то момент, перепрыгнув пропасть, вы поймете, что просто не успеваете отскочить назад и повиснуть на уступе, потому что камень двигается слишком быстро. Но это не все: дальше вы встретите вариацию этой ловушки, в которой сам факт прыжка через пропасть убьет вас, потому что камень катится на опережение. А правильный алгоритм действий тут такой: подойти к пропасти, дождаться того, как камень прокатится, и только потом прыгнуть. Мало того, что все прохождение игра учит тебя абсолютно другому алгоритму, она еще и не дает мне никаких намеков на то, что тут нужно действовать иначе. В итоге, единственный вариант узнать это - через свою ошибку. И таких ситуаций в игре, на самом деле, не мало.

К слабым местам проекта я бы причислил и сражения. Сами разработчики признавались, что делали эту часть в последнюю очередь, и локации редко адаптированы под бои. Нормальная практика - занять высокую точку и настреливать по противникам оттуда, не испытывая никакой опасности. Плюс, игра зачастую дает очень слабые награды за опциональные сражения. У меня несколько раз была ситуация, когда я тратил больше ресурсов, чем получал в качестве награды.

Тем не менее, я удивлен, что дизайн игры до сих пор хорошо считывается. Не многие игры того времени не могут похвастаться таким результатом.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 15
  • 👍 2
  • 🤩 1
  • 🐳 1
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →