Проблемы исследования в Demo Final Fantasy VII: Rebirth (часть 1)
Я тут наконец-то добрался до демки новой финалки, и что-то у меня смешанные ощущения. С одной стороны, все, что касается боевой системы, сделано отлично. Разработчики здорово бустанули боевку из первой части ремейка, и она стала куда комплекснее. За сюжетом тоже наблюдать одно удовольствие. Поставлено все отлично и со здоровой долей японской безуменки. Но вот все, что касается исследования, перемещения по миру и левел-дизайна вызвало у меня очень много вопросов.
В новой части добавили возможность перемещаться по пересеченной местности, удерживая R2. Клауд в этом случае скачет по всяким камням и скалам в режиме внедорожника, и его вообще ничего не может остановить. И, с одной стороны, это может показаться прикольным, потому что теоретически здорово развивает исследование. Такой Death Stranding на минималках.
Но тут есть ряд проблем:
- Помимо очевидной визуальной проблемы у игрока начинаются сложности со считыванием доступных и недоступных пространств. Вообще, об этом очень хорошо написал в своем посте Василий Скобелев, где приложил примеры с видео. Я добавлю, что у игрока может пропадать понимание границ уровня. Например, на первом скрине скала - не ограничение игрового пространства. Мы можем походить по ней и даже найти там предмет. А вот на втором и третьем скринах пройти дальше не получится. Почему-то эти скалы уже для Клауда непреодолимы (хотя мы стоим на таком же камне), ну и про маленький заборчик я вообще молчу. Да и в целом, тут можно в такие дырки залезть, что страшно становится. Ну хорошо, если не понятно визуально, можно ориентироваться по карте.
#Про_ЛевелДизайн
Post #468
976



- 👍 14
- ❤ 4
- 👀 2
- 🔥 1