TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #4434 3.93K
Когда локацию завершают художники, а не дизайнеры

Не поймите правильно, тут не будет никакой претензии к художникам. Претензия будет к людям, которые считают, что они могут положить болт на дизайн, навести красивости для трейлера и так оставить локацию в игре.

О чём я собственно? Всё очень просто. Я уже успел попробовать два новых релиза от PlayStation этого года: Helldivers II и демо FFVII Rebirth. И оба эти релиза... обладают довольно халтурными локациями. Вернее, они выглядят большую часть времени хорошо, но когда дело доходит до перемещения персонажа — всё очень плохо.

Оба тайтлы крайне неконсистентно транслируют где можно залезать, а где нельзя. Анимация залезания подстраивается под широкий перечень высот и выглядит как баг большую часть времени. Персонаж может как взлететь не неправдоподобную высоту, так и застрять перед ступенькой. А ещё очень много мест, где герой просто будет ходить по воздуху. Причём в финалке с этим существенно хуже, чем в Helldivers II.

Такое часто происходит в разработке игр, когда:
- Нет чётко установленных метрик;
- Метрики есть, но их игнорируют при производстве арта;
- Допускаются ошибки на этапе левел арта (одевания локация в готовые ассеты) и уровень не проходит проверку у левел-дизайнера;
- Механики перемещения добавились на позднем этапе, когда локации уже готовы.

Всегда с самого начала определяйте метрики. Это все возможные габариты и расстояния в расстановке объектов на уровне. Это важно для красивого перемещения персонажа и избегания багов.

Трясите своего левел-дизайнера, чтобы он подробнейше расписал все-все метрики. И строго следуйте им при производстве арта. Иначе получится вот этот ААА-гейминг, что вы видите на видео.

#анализигр #левелдизайн #FinalFantasy #Helldivers
  • ❤ 37
  • 👍 24
  • ✍ 6
  • 👀 2
  • 🐳 1
More from @vskobelev
  1. Oct 6, 2026В PS Store внезапно бесплатно раздают Mafia 3 вместе со всеми дополнениями и Call of Duty:…
  2. Oct 6, 2026Дизайн-сессия по Ghost of Yotei Ghost of Yotei — не только превосходная игра, но и безупре…
  3. Oct 6, 2026Прошёл Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara Примерно за 12 часов на нормальной сложности.…
  4. Oct 6, 2026Любому маршруту нужно разнообразие Именно эту проблему дизайнеры пытаются решить, когда пр…
  5. Oct 5, 2026Кратко об актёрской игре в Onimusha: Way of the Sword 😃 Источник #юмор #Onimusha
  6. Oct 5, 2026THE FINALS получит обновление системы разрушений Апдейт выкатят на запуск нового сезона 20…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →