Проблемы с читаемостью в Final Fantasy VII: Rebirth
Как же я кайфую от новой финалки. Парадоксальным образом, имея внутри себя далеко не самые лучшие решения во многих своих аспектах, она способна увлечь настолько сильно, что лично я забываю про все проблемы.
Но это не значит, что их не надо анализировать, так что давайте разбираться. И одна из главнейших проблем игры - это читаемость. Частично я уже обращал на нее внимание вот в этом посте, но тут приведу еще один пример очень неудачного решения.
Вот взгляните ради интереса на первый скрин и попробуйте угадать, куда здесь нужно идти. Правильный ответ - вскарабкаться по уступам на стволе дерева. Возможно, в статике понять это проще, но поверьте, во время игрового процесса обратить на это внимание очень сложно. А почему так:
- Во-первых, очень плохо читаются элементы, по которым можно карабкаться. Они буквально сливаются с деревом.
- Во-вторых, вам может повезти, и используемый ранее UI для обозначения старта маршрута может быть закрыт осколками разбитого камня (скрин 2 и 3). Для избегания такой ситуации достаточно просто держать разбиваемые объекты подальше от маршрутов для карабканья.
- В-третьих, вроде как, свет от кристалла должен обращать внимание игрока на выступы, но тут есть нюанс. Ровно такие кристаллы игрока 5 минут назад обучили ломать, и внимание он обращает именно на кристалл (скрин 4). Тут, либо арт делался без согласования с левел-дизайнером, либо уровень в целом создавался от арта.
И все это в совокупности дает вот такой вот эффект. Да, в случае с карабканьем это разовая акция. В основном, такие маршруты читаются хорошо, но , к сожалению, это далеко не все проблемы игры с читаемостью.
#Про_ЛевелДизайн
Post #517
1.04K




- ❤🔥 9
- 👍 2
- 🔥 2