Поиграл в Demo Stellar Blade
И ощущения двойственные. С одной стороны, все сделано качественно, технических проблем я не встретил. Боевая система - явный оммаж в сторону Sekiro: много парирования и строгие тайминги. Судя по прокачке, у боевки даже будет глубина, но это нужно проверять на полной версии. Видов противников не мало, к некоторым нужен свой подход. В общем, драться в этой игре интересно.
Но есть три аспекта, которые меня напрягли:
1. Левел-дизайн. Плохим я его назвать не могу, но мне он показался просто скучным. Буквально одна большая прямая с маленькими ответвлениями. Да, под конец разнообразия добавляется, но все еще скромно. Единственная срезка - супер банальная и читается моментально. Возможно, это специфика демо, но пока что многооуровневостью соулсов даже и не пахнет.
2. Темп. Ну уж очень он мне показался медленным. Скорость всего, от бега до нанесения ударов, хотелось ускорить. Если сравнивать с той же Sekiro, там все происходило куда стремительнее. После нее Stellar Blade ощущается как первый Dark Souls после Bloodborne.
3. Сложность. Конечно, этот пункт очень субъективный, но мне играть было легко. Боссов я убил с первого раза особо не испытав проблем. Хотя, интернет полон отзывами о том, что играть тяжко, так что тут ориентируйтесь на свой опыт. Если вы как и я искали соулс, который вызовет знакомое чувство превозмогания, возможно это не совсем оно.
И по итогу… я даже не знаю, хочу ли попробовать полную версию. Тут вот что важно понять: игра качественная и со своими плюсами. Возможно, сказывается общее перенасыщение соулсами. И хотя игр с Sekiro подобной боевкой не особо много, Stellar Blade не зацепила.
P.S. И представляете, ни слова про формы героини. Смотреть на них, конечно, приятно, но вряд ли кто-то серьезно будет покупать игру только ради этого)
#Мнение
Post #548
1.14K

- 👍 6
- 🤩 3
- 👀 3
- 👏 2
- 🤔 1