TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #539 1.3K
"Нечестные" секреты.

Есть небольшие геймплейные спойлеры.

Все же согласятся, что нельзя требовать от игрока понимания игры без объяснения ее правил. Форма обучения может быть разной, но важно дать игроку понимание работы механик в контролируемых условиях. Если вы игнорируете это, то получается ситуация как с одним из секретов в Alone In The Dark. Давайте объясню.

Взгляните на скрины. На первом мы видим читаемый основной путь - большое освещенное окно. Если вы исследуете эту комнату, то найдете то, что изображено на втором скрине - щель для протискивания слева от главного прохода, которая ведет к секрету. Казалось бы, что здесь не так? Дело в нюансах:

🔹Во-первых, этот момент - первая встреча игрока с щелями для протискивания в игре. Опытные геймеры, конечно, сразу заприметят проход, но человек, играющий не так часто, вполне может и не придать этому месту значения.

🔹Во-вторых, такие места в игре не имеют единой маркировки. Какие-то щели помечены красной краской, а какие-то - нет, и логики тут нет вообще никакой. Игрок привыкает к единому визуальному языку, и раз уж вы установили для него правила, важно соблюдать их по ходу игры.

🔹В-третьих, игрок может выйти из этого места не по своей воле. Если вы подойдете к окну достаточно близко, то запустите кат-сцену, в ходе которой вывалитесь наружу и вернуться назад уже не сможете. Учитывая то, как близко расположены окно и щель, я допускаю, что вы можете задеть триггер кат-сцены случайно. Надо ли рассказывать, как это может выбесить?

А правятся эти проблемы очень просто. Покажите игроку механику протискивания до этого хотя бы раза три, разработайте для нее единый визуальный язык, а кат-сцену запускайте по готовности игрока, например, при нажатии кнопки для взаимодействия с цепью. Но что, если это место специально было задизайнено так? Вполне возможно, но проблема тут в том, что когда разработчики предлагают игроку испытание с использованием незнакомых ему механик, это не делает испытание более сложным, это просто делает его нечестным.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 22
  • 👍 5
  • 🤩 2
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →