Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 3)
С прошлого поста прошла примерно неделя, а это значит, что настало время третьего задания с курса CGMA.
К третьей неделе курс уже хорошо разогнался, и пошли действительно интересные и комплексные задания. На этот раз нам предстояло создать уровень с линейной структурой (читаемые старт и финал), но зоной, которую игрок может относительно свободно исследовать. Если вы играли в современную итерацию Tomb Raider, то это что-то вроде открытых областей из этих игр. Хотя речь, кончено, не идет об открытом мире. Сеттинг - джунгли / храмы / руины.
Именно на этом задании у меня возникли проблемы с таймингами. Если вы поиграете в уровень, а потом посмотрите на подготовленную схему, то вы увидите, что существенной части уровня не хватает. В общем, в какой-то момент я понял, что не успеваю сделать последний участок локации, и мне пришлось существенно порезать ее (на самом деле, не самая редкая ситуация). Справедливости ради, в рамках реального производства уровень тоже стал бы короче, потому что иначе он получался слишком громоздким и скучным из-за отсутствия смены геймплея.
В итоговой версии я остановился на двух небольших линейных участках в начале и конце уровня, а между ними поместил просторную зону для исследования, в рамках которой вы можете поискать секреты. Как и всегда, есть 2 опции:
Поиграть самостоятельно
Посмотреть видео-прохождение
Так что жду ваши отзывы в комментах, они здорово помогут. А если вы пропустили предыдущие части, сможете легко найти их по тегу.
#CGMA_МоиРаботы
Post #541
1.29K






- 🔥 19
- 👍 2
- 🤩 2
- ❤ 1