Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.
Личка:
@MaxiDan1224
Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Post #407
1.35K

Про чувство прогресса в Jusant.
Так получилось, что наш мозг очень любит ощущать прогресс. Последовательное выполнение задач с отметкой "сделано" поднимает нам настроение, и в играх, конечно, научились этим пользоваться.
Одним из базовых приемов левел-дизайна является демонстрация пройденного пути. После продолжительной прогулки по уровню, желательно с запоминающимися испытаниями, игроку будет приятно увидеть весь тот путь, который он преодолел. Для этого дизайнеры часто располагают условную точку обзора, чтобы игрок смог оценить свои старания. И в играх этот прием встречается относительно часто, но я никогда не думал, что на нем может быть построена вся игра.
Если коротко описать Jusant - это проект про скалолаза, в котором вам предстоит забраться на огромную гору, и этому посвящен почти весь игровой процесс. И чувство прогресса игра передает просто замечательно. Почти в любой момент вы можете подойти к обрыву, посмотреть вниз и сказать себе: "О, здесь я был, и здесь тоже, и вон там". На скрине вы можете увидеть пример, я специально отметил те места, где побывал в момент восхождения.
И работает этот прием в игре замечательно. Каждый раз подходя к обрыву, вы чувствуете, как много вы уже сделали, какой прогресс осуществили, а это именно то, что приносит вам удовольствие - осознание пройденных испытаний. И уже с чувством удовлетворения вы идете дальше, покорять новую вершину.
#Про_ЛевелДизайн
Так получилось, что наш мозг очень любит ощущать прогресс. Последовательное выполнение задач с отметкой "сделано" поднимает нам настроение, и в играх, конечно, научились этим пользоваться.
Одним из базовых приемов левел-дизайна является демонстрация пройденного пути. После продолжительной прогулки по уровню, желательно с запоминающимися испытаниями, игроку будет приятно увидеть весь тот путь, который он преодолел. Для этого дизайнеры часто располагают условную точку обзора, чтобы игрок смог оценить свои старания. И в играх этот прием встречается относительно часто, но я никогда не думал, что на нем может быть построена вся игра.
Если коротко описать Jusant - это проект про скалолаза, в котором вам предстоит забраться на огромную гору, и этому посвящен почти весь игровой процесс. И чувство прогресса игра передает просто замечательно. Почти в любой момент вы можете подойти к обрыву, посмотреть вниз и сказать себе: "О, здесь я был, и здесь тоже, и вон там". На скрине вы можете увидеть пример, я специально отметил те места, где побывал в момент восхождения.
И работает этот прием в игре замечательно. Каждый раз подходя к обрыву, вы чувствуете, как много вы уже сделали, какой прогресс осуществили, а это именно то, что приносит вам удовольствие - осознание пройденных испытаний. И уже с чувством удовлетворения вы идете дальше, покорять новую вершину.
#Про_ЛевелДизайн
- 🔥 23
- 👍 6
- ❤ 3
- 🤩 2
- 🎄 1












