Как не нужно прятать квестовые предметы на примере Wo Long: Fallen Dynasty (Часть 1).
Несмотря на мою любовь к soulslike играм, я с удивлением обнаружил, что пропустил аж 3 проекта в этом жанре за этот год. Что ж, время закрывать бэклог и рассказывать про эти проекты. И начнем мы с Wo Long: Fallen Dynasty.
Речь пойдет об одном из второстепенных квестов. В какой-то момент игры ты попадаешь в мирную деревушку, где можешь поговорить с женщиной, которая расскажет, что потеряла ключ от дома, и было бы неплохо помочь ей его найти. В ходе разговора она дает следующую подсказку: «Это могло произойти, когда я поднималась на гору, чтобы поупражняться» (скрин 1). Пока, вроде, всё окей. Есть цель - найти ключ, и есть подсказка - искать где-то рядом с горой. Но тут есть один нюанс: локация буквально целиком состоит из гор (скрин 2), и тебе совершенно непонятно, куда нужно идти.
Ну ладно, возможно, решение проще, чем кажется. Прямо рядом с NPC есть гора, которая как раз промаркирована как та, на которую можно залезть (скрин 3). Логично предположить, что именно об этом и говорила девушка. Но нет, на этом месте никакого ключа ты не найдешь.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #400
1.11K



- ❤ 4
- 🤯 4
- 😁 3
- 🔥 2