TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #391 1.22K
Как нарратив Робокопа влияет на геймплей.

Частично я уже касался этой темы в посте про основной геймпелей, но в игре осталось еще несколько моментов, которые я хотел бы раскрыть.

Первое - это проход на частную территорию. В игре бывают ситуации, когда Робокоп не может пройти на какую-то территорию, потому что у него нет для этого постановления (скрин 1). И это очень круто обыгрывает суть персонажа, ведь несмотря на многие человеческие черты, Робокоп частично машина, и его действия продиктованы программой. Именно она не дает ему проникать на частную территорию без имеющихся на то разрешений. Зато, если вы найдете доказательства того, что это место как-то связано с каким-либо преступлением, ничто вас не остановит.

Другой классный пример - инициация сражения. В играх тебе часто запрещают пользоваться оружием в мирных локациях, никак нарративно это не подкрепляя. Просто в некоторых зонах ты не можешь доставать оружие, и мы давно приняли эту условность. Однако в Робокопе этот момент круто объяснили: программа Робокопа не дает ему использовать пистолет, пока его или чьей-либо жизни не угрожает опасность. А это значит, что игрок не может просто так доставать оружие и, что важнее, атаковать врага до тех пор, пока враг не атакует его или кого-либо другого. Мы привыкли к тому, что зачастую именно игрок является инициатором перестрелки, и во многих играх право первого выстрела играет важную роль и дает игроку возможность получить преимущество над численно превосходящим врагом. Однако в Робокопе нарратив вносит существенную корректировку в привычный геймплей.

Это я все к тому, что сеттинг, конечно, рождает определенные ограничения, но при этом является сильной стороной любого проекта. Решение многих геймплейных проблем уже спрятано в нем, нужно просто хорошо поискать. И именно в ограничениях рождаются лучшие идеи.

#Про_ГеймДизайн
  • ❤ 26
  • 👍 12
  • 🔥 3
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →