TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #323 1.59K
Как сделать игру про Робокопа интересной (часть 2).

Я поиграл в демо и выделил несколько аспектов, на которые разработчики сделали ставку:

⁃ Фиксированное здоровье и лечение аптечками. Это хорошо показывает постепенное разрушение робокопа по ходу задания. В этом случае игрок может проиграть не в конкретном бою, а из-за накопившегося в ходе нескольких стычек урона. Отлично сочетается с прочностью героя, но не делает его бессмертным. При этом в игре в целом невозможно не получать ранения, это не позволит делать ваша скорость. Из-за этого акцент смещается на несколько другой элемент.

- Меткость и скорость прицеливания. Разработчики хорошо поймали суть Робокопа. Этот персонаж - не про огневую мощь, а про меткость. Ваша задача, не прятаться от врагов и не уворачиваться от их огня, а устранять, как только они появились в вашем поле зрения. Чем быстрее вы справитесь с противниками, тем меньше урона они вам нанесут.

⁃ Количество врагов. А врагов будет много. То, что вы видите на видео - это только начало игры. Чем дальше вы продвигаетесь, тем быстрее и точнее вам нужно будет реагировать. В какой-то момент в игре появляются заложники, и вам нужно будет отделять их от врагов.

- Эстетика. Тут речь идет о двух вещах. Первое - это неплохая система разрушаемости: ломающиеся стены, бьющиеся стекла, разлетающиеся мелкие пропсы, частицы. Это, конечно, не Control, но сделано на уровне. Второе - анимации врагов и мясо. Враги реагируют на попадание в конкретные части тела, очень неплохо настроен рэгдолл, а ещё игра жестокая в плане травм. Все это круто работает на антураж и эффектность сражений.

В итоге, получается очень интересный ритм. Тебе нужно быстро целиться в появляющихся врагов и при этом примерно чувствовать свою позицию и планировать перемещение. Это может звучать странно, но ощущения как от рельсового шутера, в котором вам нужно самому выбирать позицию для огня. Очень непривычно, но играется весело. Однако хватит ли подобного геймплея на всю игру - большой вопрос.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 20
  • ✍ 10
  • 🤝 3
  • 👎 1
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →