TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #403 805
Как не нужно прятать квестовые предметы на примере Wo Long: Fallen Dynasty (Часть 2).

Короче, я оббегал эту локацию раз 5 точно. В какой-то момент я просто сдался и, каюсь, залез в гайды. И каково же было мое удивление, когда я узнал, что ключ даже не находится в этой локации. Он лежит на следующем уровне и предполагается, что ты, подобрав его, вернешься на предыдущий. Но проблема в том, что на это нет вообще никакого намека. До этого момента игра никак не учила тебя, что ты можешь возвращаться на предыдущие территории. В отличии от Nioh, где ты сам выбираешь миссии, Wo Long переносит тебя на следующий уровень автоматически через кат-сцену, из-за чего создается впечатление линейной игры, а узнать про возможность выбора уровня можно только в том случае, если ты самостоятельно будешь изучать все менюшки. Более того, когда ты подходишь к NPC, разговор с которым продолжит сюжет, девушка спрашивает у тебя, хочешь ли ты остаться или готов отправляться дальше, что как бы намекает, что сюда ты можешь не вернуться (скрин 1). Но это не так.

Как это можно было поправить:

⁃ Самое простое - спрятать ключ в этой же деревне и дать игроку понятный ориентир. Можно спрятать этот ориентир за ветвистыми формулировками, но не нужно заставлять игрока просто так бегать по локации в надежде наткнуться на предмет.

⁃ Если же мы хотим спрятать предмет в другом уровне, нужно, во-первых, убедиться в том, что игрок знает, что у него есть возможность переключения уровней, а во-вторых, неплохим решением было бы сказать, что в этой локации предмета точно нет, а еще лучше, дать намек на то, в каком уровне его стоит искать.

Если вы хотите, чтобы игрок действительно искал предмет, ориентируясь на ваши подсказки, убедитесь, что дали ему достаточно информации. В противном случае вы можете столкнуться с ситуацией, в которой нахождение предмета обеспечивается не смекалкой игрока, а банальной удачей.

#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 16
  • 👍 10
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →