TGViewer
Channel Public Channel
Практика гейм-дизайна

Практика гейм-дизайна

@justgamedesign

🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Subscribers
9.73K
Photos
728
Videos
61
Links
1.1K
Recent Posts 19 shown
Post #2042 513
ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER

Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально

Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters


Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов


Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи


Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества

Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber
Steampowered Zombie Hamsters on Steam A 4-player cooperative online game. Escape from a scientific laboratory while playing as zombie hamsters and infect everyone around you.
  • 🔥 2
Post #2041 1.07K
‼️ КАК ДОЖИТЬ ДО РЕЛИЗА ‼️

Узнаешь уже завтра в Синергии на Тверской!

Приглашаю тебя 18 сентября на вторую панельную дискуссию в Университете «Синергия» с 15:30 до 17:00 на тему:

🔥🔥 «От идеи до MVP: как правильно оценивать масштаб проекта и безжалостно резать контент, чтобы дожить до релиза»

🎩 Сбор гостей: с 15:00
💸👿 Участие: бесплатно

📍Москва, ул. Тверская, 4
Университет «Синергия»

😠 САМАЯ БЕСПЛАТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ

На дискуссию специально для тебя пригласил людей, знающих толк в доведении продуктов до релиза:

🔘Константин Сахнов
CEO Vengeance Games
🔘Владимир Агарёв
Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
🔘Иван Витков
Ведущий художник проекта «Песнь Копья», соучредитель студии разработки игр Divovision Games

А ещё заготовили «пасхалку» — специалист, работавший над Atomic Heart, будет присутствовать в числе зрителей, хотя мог бы тоже что-нибудь рассказать о релизах. Сумеешь ли ты его отыскать?

Среди зрителей разыграем 3️⃣билета на Игропром за лучший вопрос. На Игропром можно отправиться сразу из Синергии в тот же день и тусить до самого окончания фестиваля 😗

После всего, честно говоря, не понимаю, как можно не пойти 18 сентября в Синергию. Но места в зале реально в дефиците и надо вас как-то отговорить (байт)

🤫 Я приду! Отговорить не получится!

Ха-ха, оставь место себе! Я посмотрю трансляцию 🖥️ (Забайтил, получается)

Встречаемся в Синергии на Тверской!

🖥️ Смотреть трансляцию в группе (трансляция в группе появится в момент старта дискуссии)
  • 🔥 5
Post #2040 474

Forwarded from Game Punkz'26 vol.2

🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝

Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰
  • ❤ 3
Post #2039 582

Forwarded from NTO GameDev Official

⚠️ Геймджем "Без права на ошибку"

Хотите прокачать навыки разработки игр, собрать команду и выиграть классные призы? Тогда этот джем – именно то, что вам нужно!

Профиль НТО "Разработка компьютерных игр" совместно с Ninsar Games, Bombora, Singularity и GameDev Evenings запустили специальный геймджем, где за одну неделю нужно создать игру и показать, на что вы способны.

В чём фишка?

✨ Тема, которая не оставит вас равнодушными;
✨ Серьёзный челлендж по командной работе, тайм-менеджменту и креативу;
✨ Возможность выиграть крутые призы и заявить о себе.

Номинации этого сезона:

🏆 Лучшая игра. Самая сильная работа среди взрослых проектов;
Лучший вайб. Игра с самой цепляющей атмосферой;
🎮 Первые шаги. Топ-3 игр от участников до 18 лет;
🎯 Прямо в точку. Самый точный и оригинальный взгляд на заданную тему;
⚡️️️️️️️️Номинация от партнёра. ??? Секретная номинация

Подробности о правилах, сроках, призах и партнёрах можно найти на сайте джема.

👉 Регистрируйся прямо сейчас

🔥 Не допусти ошибку и не упусти шанс создать игру, о которой будут говорить!
  • 👍 5
  • 🤯 3
  • 🥰 2
Post #2038 571

Forwarded from ИГРОПРОМ

Громкая премьера на ИГРОПРОМ
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!

Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .

Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.

Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.

Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.

Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».

Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!

Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp
  • 🔥 3
  • ⚡ 1
  • 🍾 1
Post #2037 694
🛬 ОБУЧАЮЩАЯ ИГРА 🛬

Ну что, други. Глядя на возможности нейронок, все чаще посещает мысль, что мы наконец-то приблизились к созданию настоящей обучающей гейм-дизайну игры 🖱

Но просто тесты на основе прочитанного делать неинтересно, да и это не совсем игра, а геймификация. А раз уж нас тут много, и все мы как будто гейм-дизайнеры, то предлагаю поштурмить на тему

СОЗДАНИЕ ОБУЧАЮЩЕЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ ИГРЫ

Разумеется, силами нашего сообщества. То есть нужно понимать, что у нас есть ряд серьёзных ограничений по ресурсам — например, хорошо бы, чтобы игра была сделана 1 программистом 🖲

Хорошо бы добавить, что графику и анимации мы будем генерировать с помощью ИИ 💢

Да и вообще игра должна быть простой в создании. Чтоб ее можно было сделать за неделю. По крайней мере качественный вертикальный срез 〰️

Мне вот первое, что приходит на ум, это платформер с прокачкой навыков и выпадением лута и финальными боссами в виде известных в наших кругах гд. (Не отпускает меня эта идея "школ гейм-дизайна", Гимельрейх в славянском сеттинге, Вова в шляпе мухомора, злой (имя не придумал) кот в образе.. Хм.. Кота). Чур, место главного босса занято мной, ну раз уж это творческое высказывание Практики гейм-дизайна 📿

Но как передавать знания посредством геймплея, как давать очки распределения опыта за прокачку скилла в гейм-дизайне? Или решать квест на основе полученных знаний? 🖤

У вас есть идеи? Поштурмим? 💞
  • ❤ 2
Post #2036 824
👍 GP CONF 2026 👍

Сентябрь как всегда изобилует активностями и мероприятиями. И 23 сентября не станет исключением! 🎁

Действительно, главное мероприятие на рынке разработки веб-игр — конференция от GAME PUSH — GP CONF 2026 🎁
 
23 сентября на конференции будут и новые (для этой конференции) лица (Алёна, привет!), и мастодонты индустрии (поклон Яну и Александру, на слово мастодонты, кстати, не стоит обижаться!) и шоукейсы, и мои друзья!
 
А ещё для вас я убрал все ненужное из анонса и выделил главное в программе:
🔘Афтепати с посиделками у костра 😎
🔘Нетворкинг в течение всего дня 🌟
🔘ЕДА ДЛЯ ВСЕХ! 😏

Если что, я вам этого не говорил, т.к. ребята останутся без прибыли

🗓 23 сентября
🗺 Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)
 
Нет, конечно, вы можете не пойти. И решить, что пойдете на следующий год. Я так обычно и делаю последнее время, и это было бы разумно, если бы не одно но...

На билеты есть скромный промокод с нескромной скидкой 5️⃣🔺

🔣 ysirotkin

😎 ПОЙДУ Я НА GP!
  • ❤ 7
Post #2035 966
gd-course.html158.6 KB
🙏 ПО СТОПАМ БИБЛИИ ГД 🙏

Как мы знаем, всё новое — хорошо забытое старое. Кто-то из нас уже и не впоминает про Библию ГД, а там было, было что почитать и посмотреть!

Когда-то была идея, но удалось её реализовать только сейчас — сделать прототип курса / обучающих материалов с геймификацией на минималках (допустим, просто квиз для начала), который был бы доступен всем и всегда бесплатно 🎁

Конкретной цели сейчас у этого проекта нет, но хочется услышать обратную связь — как вам такое, куда двигаться, что добавить, какие ошибки исправить. Если авторы статей сами увидят и прокомментируют насколько точно передан смысл их статей, то это вообще на вес золота 🪙

Возможно, это сможет стать каким-то отдельным приложением в веб и скачиваемым на телефон. А возможно, этот шаг подогреет авторов снова выкладывать актуальные материалы — ведь сейчас индустрия движется вперед, стандарты и правила стали иными 🤍

В общем, скачиваем, ностальгируем и наслаждаемся! Не забываем ставить лайки и давать обратную связь! 📩

Публикуется с согласия Артема Волкова, владельца культового чата гейм-дизайнеров: @gdcuffs_chat
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 2
Post #2034 799
🥳 ИГРА С ПОМОЩЬЮ ИИ ЗА 18 ДНЕЙ 🥳

Мне написал разработчик, участник комьюнити «Практика гейм-дизайна» и поделился крутым кейсом. Насколько крутым решать, конечно, вам 🎃

Он решил проверить, готовы ли нейросети помогать в реальном деле, и в одиночку запилил с нуля проект «Охотники за топливом» (Fuel Hunters)

Дальше передаю ему слово ⬇️

Закончил тестовую разработку своей Roblox-игры. Хотел проверить на практике, насколько ИИ действительно может помочь в создании проекта. Для этого использовал Roblox Assistant, Codex через MCP и обычную ручную работу в Studio. Каждый инструмент оказался полезен для своего типа задач.

Перед стартом я поиграл в несколько Roblox-проектов: смотрел, какие жанры работают, как устроен ранний игровой цикл и за счёт чего держат темп. Выбрал идею с идеальным соотношением "сложность / время разработки". Хотелось не делать слишком простую заготовку, но и не пытаться создать GTA за восемь лет в одиночку.

В итоге за 18 рабочих дней довёл проект до релизного состояния. Базовая игра была готова примерно за первые 9–11 дней, а остальное время ушло на контент, баланс, UI, мобильную адаптацию, оптимизацию, локализацию и баги.

Что получилось в итоге:

💪 Геймплей: Кликер, где игрок качает силу, выбирает оружие и атакует

😎Рейды: Вылазки из базы в постапокалиптические зоны с заброшенными заправками

🚩 Экшен: Сбор бензина, сражения с зомби, варварами, рыцарями, мафиози и дронами

🤑 Экономика: Возврат на базу, продажа бензина и покупка снаряжения

🤩 Боссы: Три сильных босса, открывающие новые локации (Infernal Zombie, Barbaric Stormbringer и Captain Rero)

😢 Лейт-гейм: Финальная Endless-локация с бесконечным фармом бензина и растущей сложностью

Главный вывод: ИИ не делает игру «без единой строчки кода» и не отменяет ручную работу. Но он заметно ускоряет разработку, если использовать его там, где он действительно силён


Побегать и заценить результат ⬇️
Roblox Fuel Hunters An unforgettable journey of a raider through the wastelands of forgotten cities in search of gasoline. The world has gone crazy, but gasoline is still the key to survival! 🎮 💥 Fight against enemies 💀 ⛽️ Extract gasoline 💰 🔝 Increase your level 🚀 🦨 Collect…
  • 👎 5
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 2
  • 😴 1
  • 👻 1
  • 👾 1
Post #2033 743
🌟 Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» 🌟

А через час стартует Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»

Хорошая возможность увидеть экспертов 20 юбилейной программы «Менеджмента игровых проектов» в деле и провести вечер с пользой!

В конце выступлений будет возможность задать вопросы и получить ответы от спикеров!

Стартуем в 19:00 по московскому времени!
  • 👍 1
Post #2032 941
✍️ ПИСАТЕЛИ & (OR) VS РАЗРАБОТЧИКИ? 🧑‍💻

Как сказал Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, литературный продюсер, член Правления Союза литераторов РФ, на прошедшей 3 сентября в рамках Московской международной книжной ярмарки дискуссии о будущем книги, обращаясь ко мне:
Юрий, теперь тебе будет о чем написать в канале

И это действительно так. К тому же у меня остались самые теплые воспоминания об этой панельной дискуссии, а особенно от разговоров со слушателями после: это было действительно здорово, писатели не равнодушны к игровым веяниям современности и всерьёз охвачены желанием развивать свои творения с помощью игр. Спасибо вам за это! ❤️

Давайте восстановим контекст. Существуют две категории: писатели и разработчики игр. И чтобы их "поженить", нужны обоюдные запросы. И если от писателей запрос к разработчикам есть и вполне конкретный ("Давайте сделаем игру на основе моего произведения"), то от разработчиков аналогичный запрос гораздо слабее, ведь, как мы понимаем, большинству хочется реализовать свои идеи, реализовать свое авторское высказывание. Да и будем честны, многие разработчики считают, что они умеют в нарратив на достаточном уровне, чтобы сделать игровой блокбастер 😎

Однако Кесарю — кесарево, в реальности все несколько иначе. Писатели действительно умеют писать, а разработчики — разрабатывать игры. Но если копнуть глубже, то сильных команд на лоне разработки не так уж и много. А они, разумеется, хотят делать если не свои авторские проекты, то хотя бы проекты по известным франшизам, ведь их цель очень проста — заработать. Скажем, по произведениям Сергея Лукъяненко сделать игру хочется всем. Или, как мы помним, на презентации Кинопоиска объявили о разработке игры "Алмазный меч, деревянный меч" по мотивам произведений Ника Перумова. Или вспомним о разработке отечественной игры, хоть и по мотивам сына Британии, "Война миров: Сибирь" 🌟

С одной стороны, громких (не будем пока спорить об определении) франшиз на всех разработчиков может не хватить. С другой, и качество игровых продуктов, которое могут предложить инди-разработчики игр, тоже вряд ли можно считать достаточно высоким, чтобы завоёвывать рынок и "рвать" со старта. Но попробовать помочь писателям и себе, взяв за основу игры проработанный лор и сюжет, инди-разработчики все же могли бы. Но все упирается не столько во время, сколько в деньги — бесплатно работать с проектом "чужой" идеи, если она не на хайпе, разработчикам банально не хочется: лучше бесплатно реализовывать свою задумку 😏

Что же делать?

Решений может быть несколько. Одно из них, если уж мы убеждаемся в мысли, что запрос писателей превышает встречный запрос от разработчиков игр, сделать первый шаг навстречу разработчикам со стороны писателей. А именно — предложить проработать мир и лор непосредственно для  игры по задумке разработчика. А там, глядишь, если все срастется, и по задумке писателя разработчик в ответ захочет сделать игру, убедившись в жизнеспособности такой модели. Но никто не запрещает писателям предлагать и свои произведения как основу для игр сразу, найдутся разработчики, которые охотно поддержат такую идею 🧠

Вторая опция в разделе решений — делать произведения под тематику грантовых фондов, скажем, игру про Менделеева или другого исторического деятеля, учёного, героя. Циолковский? Да пожалуйста. Кулибин — вопросов нет. И это некий компромисс, который соответствует интересам обоих когорт — писателей и разработчиков. И те и другие, получив грант и реализовав его, усилят своё влияние, смогут сделать пусть и небольшой и в каком-то смысле "заказной", но важный для себя проект. Дело за малым — получить грант 💷

Как говорит один товарищ — те, кто получает грант, делают продукт на "отцепись", т.к. вкладывать душу в проект на госденьги — зашквар. Но это ли не причина того, что получается в итоге?

Немаловажным условием является идея и возможность получения гранта. Малоизвестные авторы еще не обладают достаточным весом, чтобы собрать многомиллионную аудиторию игроков. А фонды, например, ИРИ, имеют желание оценить достижимость KPI проекта. И если проект потенциально не скачает необходимое количество пользователей, то и финансировать его не надо. Замкнутый круг. Чтоб дали грант — надо выпустить популярный продукт, но чтобы выпустить популярный продукт, нужен грант.

Однако, мы видим некое послабление и понимание подобных реалий. Ведь KPI подобных структур это не коммерческий успех в первую очередь, а запуск проекта, который впоследствии может приобрести популярность и донести традиционные ценности и нужные смыслы. И тут мяч на стороне фондов. Уже сейчас для молодых талантов, имеющих дипломы прохождения специальных программ, действуют упрощенные условия отбора 🪣

А теперь подведем итог. Союз литераторов обладает видением развития литературных произведений в медиапродукт. И ключевую роль в этом отводят разработчикам игр. По сути, Союз литераторов делают благую вещь — попытку скрестить две когорты — писателей и разработчиков — и усилить тем самым обе. Ведь даже если взять игровую индустрию в отдельности, то хоть в Москве и есть меры поддержки, но в регионах (говорю прежде всего про свой родной регион) игровая индустрия как Неуловимый Джо: он неуловим потому, что нахрен никому не нужен! 🤠

В завершении хочется сказать, что первые шаги по скрещиванию игр и книг лежат на поверхности — можно делать визуальные новеллы. В России появляются движки для визуальных новелл. И один из них от талантливого разработчика есть даже в распоряжении Практики гейм-дизайна, и мы можем и хотим помочь авторам его освоить. А с приходом века ИИ можно обойтись даже без готовых движков, ведь все что нужно можно собрать с помощью ИИ. Литераторы могут даже своими силами попытаться зайти в этот контур 🌟

Еще одним очевидным шагом является проведение тематических мероприятий, конкурсов, фестивалей, геймджемов, где по произведениям писателей будут создаваться игры. Напомню, что Практика гейм-дизайна выступала с инициативой трёхэтапного конкурса с призовым фондом по произведениям Максима Горького, приуроченного к ежегодному летнему фестивалю Горький +. Но даже подобная инициатива по произведениям классика не нашла поддержки. Ну то есть совсем 🤮

Вывод один: нас ждет тернистый путь. Но мы будем пытаться. И чем больше людей в это верят и хотят реализовать подобную идею взаимодействия, тем больший вес мы будем иметь, чтобы привлечь внимание к проблеме развития литературных произведений в медиа- и игровые проекты 🍳
Post #2031 775
🎮 ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ 🎮

Рябины горят, 3 сентября уже переступило порог и расположилось в гостиной. И раз уж выбора нам не оставили — мы переворачиваем календарь и подводим первые итоги года ⚫️

Во-первых, нашему МИКу не суждено случиться. Был план на проведение Московской игровой конференции. Хотелось провести масштабно и круто, мы выбрали площадку в Москве. Узнали, что она стоит денег. Вот это поворот! Свои деньги на нее зажали, деньги инвесторов не нашли. От профильных организаций, поддерживающих индустрию и геймдев, индустриальных хабов поддержки не получили. Что ж, этот матч проигран 🌟

Пускай сейчас проигран бой, но не проиграна война, — как пел Семён Слепаков

Во-вторых, в этом году в Нижнем конференции тоже не будет. Рассвет геймдева в Нижнем не случился. А шо вы хотели? Два года на волевых тащить эту историю, вложить в нее более миллиона рублей и получить 0 интереса от Правительства и 0 внимания от развивающих креативную и IT-индустрии структур 😳

Какая боль! Какая боль! Государство - Сироткин 5:0

Подвыгорели, ушли своими инвестициями в другие проекты. Никто и не вспомнит, конечно, что именно я в 2024 году предложил приехать в Нижний iXBT, и они приглашение приняли. Кроме разве что нижегородской геймдев-тусовки ✋

Однако в этом бесспросветном царстве забрезжил лучик надежды. Все, как всегда, просто: если ты не можешь что-то сделать сам, то все может пойти не так. Значит, надо делать полагаясь только на себя. Ни на гранты от государства, ни на поддерживающие IT в регионе структуры, ни на федеральные ассоциации, ни на частных инвесторов. Только на себя. Хотя многие проекты в одиночку, без помощи, никак не одолеть, и это нужно признать 🤵

Конечно, можно провести фестиваль почти без затрат. Найти площадку, собрать спикеров. Но это все будет не масштабно, это пройдённый и изученный этап. Это уже неинтересно. Пожалуйста, простите 👍

Но решение есть. Есть то, куда хочется шагнуть. Прямо по-настоящему окунуться в пучину. И этот водопад в бездну онлайна называется ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ 📺

Почему я хочу сделать именно ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ? 🤔

Во-первых, минимум затрат. Никому ехать никуда не надо, физическая площадка не нужна. А значит не надо стоять с протянутой рукой и оббивать пороги 🚪

Во-вторых, прийти могут все желающие, выступить могут все желающие, показать игры могут все желающие. ВЫ КАКИЕ ЖЕЛАЮЩИЕ? 😎

И трансляцию всего-всего можно запланировать и провести своими силами. Круто? Круто!

В-третьих, это новый опыт.
🔘Да — мы словим шишек
🔘Да — огребем недовольства и хейта
🔘Да — отмозолим попы от сидения на креслах у монитора и выйдем с красными глазами через несколько суток 🤙

🔘НО — это манифест независимости
🔘НО — это революция против системы
🔘НО — это прокачает наши навыки. А ради чего мы живем, если не для обучения чему-то новому?

В-четвертых, онлайн формат может заиграть по-новому. Да-да 🌟

Нам предстоит найти точки роста и понять, как расставить акценты. Вместе с вами. Связаны 🤕

Друзья, спрошу вас. Вы придёте на ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ? 🐱

ДЕЛАЮ? 🚶‍♀️
  • 🔥 13
  • 😢 5
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👾 1
Post #2030 897
Ну эра ии в геймдеве окончательно настала. Я сейчас пишу потому что у DeepSeek пиковые часы в которые ценник в 2 раза выше заканчиваются через 1.5 часа. Тогда и начинается мой активный рабочий день. Где то с декабря 2025 Claude вышел на уровень когда программировать с помощью ии стало действительно эффективно. Правда Claude хочет за свои технологии очень много денег. Весной вышли Kimi 2.6 и DeepSeek4, летом вышли Kimi3 и финальная верси DeepSeek4Pro и на этом собственно вся прошлая история геймдева закончилась. Даже если кто-то это еще не почувствовал. Люди которые сами пишут код останутся но это будут как фрики которые сейчас пишут книги на печатных машинках. Это то что делается для себя а не для массового пользования.
Я сейчас трачу где то 100-150 юаней в день и это заменяет мне 3-4 сотрудников. Со всеми достоинствами и недостатками людей. Иногда ии делает очень круто, иногда прям хреново. Но все можно обсудить и переделать. С одной стороны я ощущаю жуткое давление. Я прям чувствую волну ии игр которая захлестнет все платформы в 2027. Кто-то думает что сейчас уже много ии игр, но это лишь первые капли настоящего будущего шторма. С другой я на огромном моральном подъеме, все на что не хватало времени и сил теперь хватает. Я за месяц закрыл технического долга года за четыре. Работаю с 3 дня до 3 ночи. Ощущение всемогущества прям когда только пришел в геймдев.
Сейчас и наверно еще месяц трачу все силы чтобы не растерять ту аудиторию которая у нас есть. Кажется это сейчас главная ценность. Лояльная аудитория которая уже есть и никуда не уйдет. Ее нельзя потерять ни в коем случае. ОК-ВК-ММ сдыхают и делают все что сдохнуть быстрее. Точнее так. ОК закрыли свое подразделение игр, теперь все делается через ВК. Через ВК все делается пока криво косо и с багами. Что делает выход новых игр на ОК еще менее целесообразным чем раньше. В ММ тоже старых людей уволили новых не наняли. Мы там не можем игру заапрувить 2 месяца. Потому что некому это делать. Более менее держится ВК, но в ВК никогда матч3 не были так популярны и прибыльны как на ОК. Единственный свет в оконце это Яндекс. Там и люди и деньги. Но яндекс поэтому же и затапливает нейрослопом в первую очередь. И будет только хуже.
На мобильном андройде мы никому с матч3 не нужны. Как только люди узнают что у нас матч3 сразу прощаются. С любым другим жанром - пожалуйста. С матч3 лезьте сами. Поэтому мы пока бросили эти попытки. Прошлая Сказка не окупилась, Елочка вообще не стали выпускать новую игру, просто у старой поменяли номер. Эпоха выхода новых больших игр на ОК и ВК кажется закончилась окончательно. Мы в этом году что-то выпустип. Наверно просто перевыпустим одну из старых. Но с новыми играми все плохо, соцсети растеряли способы налить аудитории в новые игры.
Опять же ии вдохнули в меня новые силы наконец закончить собственные игры. Очень хочу до конца года выпустить 2 штуки. В общем чувствую себя погонщиком нейросетевых баранов. Настроение кидает от - "все пропало и пора искать профессию не связанную с IT потому что в IT почти всех заменят ии" до "я теперь могу написать весь функционал о котором мечал и я и буду тем кто заменяет людей на ии" )).
Post #2029 805
Тоже весьма интересный контент от опытного разработчика. Спросил разрешения поделиться из личных сообщений без указания авторства
Post #2028 826
🚨 УСПЕТЬ ЗА 60 СЕКУНД 🚨

Вот он — реальный повод писать посты в Максе: никакой связи на вокзале. Но я еду в Москву и хочу поделиться мыслями и планами ✍️

Во-первых, успеть за 1 минуту до отправки — бесценно. И хотя сегодня с утра дела не задались (джинсы в которых планировал ехать сначала не сохли, а потом оказалось, что я посадил на них неотстирывамое пятно), но я все же успел 🚂

Во-вторых, зачем ехать в Москву сегодня, если занятие и панельная дискуссия в Синергии завтра? Сегодня у меня дело на "15 минут: зайти и выйти": нужно попасть в Сколково. 1,5 часа от вокзала на метро в одну сторону, час там и 1,5 часа обратно 🪞

Там я встречаюсь с представителем Московского инновационного кластера (МИК), который открывается в сентябре и резидентами которого мы уже являемся! 😐

Открытие МИК (по иронии судьбы я хотел так назвать свою конференцию — как будто Вселенная намекала) — 2 этап программы поддержки и развития креативных индустрий Москвы. Первым, насколько вы помните, стал открывшийся в ноябре 2025 года Moscow Game Hub, а в русскоязычном пространстве — Московский кластер видеоигр и анимации 🎉

Дааа, хорошеет Москва при Собянине. Жаль, про Нижний в разрезе креативных индустрий и геймдева этого не скажешь — это моя боль: как ты не пытайся, все равно все усилия тщетны. Глеб Сергеевич, как же так? Неужели только в Москве можно чего-то добиться? 🤩

В Московский кластер видеоигр и анимации мы тоже хотели подаваться на резидентство. Но там что-то не задалось. Тем более, у меня есть стойкое ощущение, что место VR-компании в нем уже занято. Не хочется называть имен, но можете погуглить 😎

Если честно, я все еще не теряю надежды на личную встречу с Гюльнарой Агамовой. У меня как представителя компании и эксперта игровой индустрии есть ряд предложений для совместных проектов. И если не поддерживать нас, то кого поддерживать? Честно говоря, я не понимаю 😶

Также у меня есть план по налаживанию более продуктивного сотрудничества с РВИ и Василием Овчинниковым. Но посмотрим суждено ли этим надеждам сбыться, и насколько я искусный стратег. Спойлер: пока мои действия привели лишь к отдалению. Я остановился в шаге от оппозиции РВИ в какой-то момент. То есть стратег из меня, мягко говоря, не очень. Это моя корона (мол, почему они, а не мы?!), от которой надо избавляться, если я хочу реально чего-то достичь. Я бы даже перешел в АПРИОРИ. Но беда в том, что в АПРИОРИ нет запроса на мой переход. Печально, досадно, но ладно — опять же с чего он должен быть? Кто я такой? Это логично, что запроса нет 🐈‍⬛

А вот свою ассоциацию пока создавать нет рычага — дело не выгорит, нужен и "админресурс" (читай: поддерживающая госструктура) или люди с деньгами за спиной. А мы — простые игротяги, откуда такие ресурсы заиметь? 🤣

Партию мы "профукали": была политическая партия, которая потеряла своего лидера — из-за личной трагедии он перестал ей заниматься, можно было попробовать ее "прибрать". Но был "положен болт", в результате которого тайминги были проиграны, а партию просто закрыли. Просто закрыли!!! 🤡

Три восклицательных знака здесь потому, что сейчас создать партию — это 100 млн (минимум) кэша. Да, Шаман умеет преподносить дорогие подарки Екатерине. А мы не можем найти на проект 3 млн ₽. Мечтать о партии сейчас абсолютно бессмысленно. Хотя я чувствую политический азарт и волю к победе — мы бы устроили геймдев-революцию: права разработчикам, совместные общие решения по развитию индустрии и продвижению проектов наших талантливых ребят. А не это вот все — ради лоббирования своих интересов и замыкания гос.потоков на себя и необходимости топ-компаниям идти на поклон ради прохождения маркировок и других препонов на взаимовыгодных условиях. Ух, чувствую, когда-нибудь сгорю окончательно и напишу отдельный пост о том, как обстоят реальные дела в индустрии. Надо? 🙅‍♂️

Но возвращаемся к плану. После посещения МИК в Сколково я еду на Московскую Международную Книжную Ярмарку (ММКЯ). Там секция от Союза литературов России (я в ней тоже состою, ибо why not?), где мы обсудим будущее игровой и книжной индустрий (или что-то типа того, простите, я не освежил в памяти повестку). Одно помню наверняка: запрос на создание игр по книгам современных авторов от самих авторов есть, а вот встречного запроса от разработчиков нема, т.к. делать безвозмездно (то есть даром) хочется только свои проекты. Лучше за деньги, конечно, но если нет, то ладно. Это понимаемо. А вот чужие только за деньги. Так и живем, все опять свелось к деньгам. Держимся, Дмитрий Анатольевич ⭐️

А завтра, как и планировалось, стартует начало моей преподавательской деятельности в Синергии (годом ранее я делал непродолжительный заход в IT Hub, но это было обучение по их курсу, а в Синергии мой авторский курс по основам гейм-дизайна) и суперской движухи по геймдеву с панельными дискуссиями, блекджеком и, возможно, даже с клубом "геймдева у камина" 🕰

Наконец-то есть возможность собрать специалистов индустрии в одном сообществе. Удивительно, что мне мою же идею этого продали ребята из Синергии. Что ж, попробуем раскачать эту историю вместе. Я верю в это партнёрство 🤝

На этом к этой минуте у меня всё. Приятного дня вам, игротяги! 🌟
  • 🔥 5
Post #2027 3.23K
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈

Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀

Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌

9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу —

Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
📲

Интенсив создан специально для:
🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок.
🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве.
🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли.
🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров

Программа вечера:

😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO)
Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии

🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games)
Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты

🌟 20:45 — Сессия Q&A
Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы

Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂

Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️

🥂 Занять место на Цифровой мастерской
  • ❤ 8
Post #2026 1.83K
📩 ГЕЙМ-ДИЗАЙН ДЛЯ ТЕХ, КТО В ТАНКЕ 📩

Привет! На связи автор канала 🤩

У меня для тебя крутые новости. С этой пятницы, 4 сентября, я начинаю преподавать основы гейм-дизайна в «Синергии». Теперь каждые 2 недели мы с вами видимся в Москве, добавьте в график! 📆

По нашим договоренностям с вузом мы разворачиваем там мощный открытый индустриальный хаб 😎

Сами лекции и учебная матчасть — это закрытая история строго для студентов. Но вот панельные дискуссии по пятницам в 15:30 — это открытый формат, куда я могу звать всех. Там будет полный фарш: гости из индустрии, камеры, трансляция и кулуарный нетворкинг 😏

И я официально приглашаю тебя стать участником нашей первой открытой панели! Места в зале физически ограничены, поэтому вход бесплатный, но строго по регистрации 📲

🔥 Тема первой встречи:
«Анатомия фана: как механики, импакт и психология игроков определяют коммерческий успех игры»

Что там будет:
Я соберу на одной сцене топовых практиков индустрии. И первым спикером, кто подтвердил свое участие, стал Денис Сандаков — Директор по маркетингу и развитию в Take Top!

Чтобы ты понимал уровень экспертизы:
⭐️ Более 10-ти лет в геймдеве
⭐️ Более 250 миллионов установок игр за всё время
⭐️ Более 60 миллионов установок за последний год
⭐️ Более 20 команд в издательстве мобильных игр

Остальных гостей объявлю чуть позже, но спойлер — это будут основатели студий и продюсеры, которые прямо сейчас делают большие проекты и выводят их на мировые рынки 📊

Я подготовил для них пачку каверзных вопросов и планирую жестко допросить их на стыке теории и сурового бизнеса 🤫

Мы разберем:
🔘Почему гениальные идеи стоят 0 рублей, а решает только MVP
🔘Как укротить эго гейм-дизайнера, когда плейтесты показывают, что игра — душная
🔘На каких психотипах игроков по Бартлу сторы и издатели сегодня реально зарабатывают деньги

Зачем тебе идти:
Это не лекция. Ты сможешь лично задать экспертам свои вопросы, поспорить о балансе механик и пообщаться с гостями в кулуарах после панели. Пожалуй, лучшая точка для нетворкинга в эту пятницу в мире. Да что там в мире, в России!

Когда: 4 сентября (пятница). Сбор гостей с 15:00, старт дискуссии — в 15:30

📍 Где: Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)

🥇 Чтобы забронировать место, регистрируйся прямо сейчас

До встречи в пятницу! Вылезай из танка и приходи общаться с индустрией вживую! 👍

И поставь лайк, чтобы этот пост увидели те, кому это действительно интересно 👍
  • 🔥 14
  • 👍 2
  • 👎 1
Post #2023 1.35K
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.

Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.

В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
Post #2021 1.28K
👍 8 УРОВЕНЬ 👍

💖 Спойлер из обсуждаемой вчера игры Sokotris 👾

Пошла жаришка! 💛

Думаете пройдете? 🥲
Older posts →

About this channel

How can I read @justgamedesign without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Практика гейм-дизайна: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Практика гейм-дизайна have?
Практика гейм-дизайна (@justgamedesign) has 9.73K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Практика гейм-дизайна know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →