Мне написал разработчик, участник комьюнити «Практика гейм-дизайна» и поделился крутым кейсом. Насколько крутым решать, конечно, вам 🎃
Он решил проверить, готовы ли нейросети помогать в реальном деле, и в одиночку запилил с нуля проект «Охотники за топливом» (Fuel Hunters)
Дальше передаю ему слово ⬇️
Закончил тестовую разработку своей Roblox-игры. Хотел проверить на практике, насколько ИИ действительно может помочь в создании проекта. Для этого использовал Roblox Assistant, Codex через MCP и обычную ручную работу в Studio. Каждый инструмент оказался полезен для своего типа задач.
Перед стартом я поиграл в несколько Roblox-проектов: смотрел, какие жанры работают, как устроен ранний игровой цикл и за счёт чего держат темп. Выбрал идею с идеальным соотношением "сложность / время разработки". Хотелось не делать слишком простую заготовку, но и не пытаться создать GTA за восемь лет в одиночку.
В итоге за 18 рабочих дней довёл проект до релизного состояния. Базовая игра была готова примерно за первые 9–11 дней, а остальное время ушло на контент, баланс, UI, мобильную адаптацию, оптимизацию, локализацию и баги.
Что получилось в итоге:
💪 Геймплей: Кликер, где игрок качает силу, выбирает оружие и атакует
😎Рейды: Вылазки из базы в постапокалиптические зоны с заброшенными заправками
🚩 Экшен: Сбор бензина, сражения с зомби, варварами, рыцарями, мафиози и дронами
🤑 Экономика: Возврат на базу, продажа бензина и покупка снаряжения
🤩 Боссы: Три сильных босса, открывающие новые локации (Infernal Zombie, Barbaric Stormbringer и Captain Rero)
😢 Лейт-гейм: Финальная Endless-локация с бесконечным фармом бензина и растущей сложностью
Главный вывод: ИИ не делает игру «без единой строчки кода» и не отменяет ручную работу. Но он заметно ускоряет разработку, если использовать его там, где он действительно силён
Побегать и заценить результат ⬇️