Как сказал Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, литературный продюсер, член Правления Союза литераторов РФ, на прошедшей 3 сентября в рамках Московской международной книжной ярмарки дискуссии о будущем книги, обращаясь ко мне:
Юрий, теперь тебе будет о чем написать в канале
И это действительно так. К тому же у меня остались самые теплые воспоминания об этой панельной дискуссии, а особенно от разговоров со слушателями после: это было действительно здорово, писатели не равнодушны к игровым веяниям современности и всерьёз охвачены желанием развивать свои творения с помощью игр. Спасибо вам за это! ❤️
Давайте восстановим контекст. Существуют две категории: писатели и разработчики игр. И чтобы их "поженить", нужны обоюдные запросы. И если от писателей запрос к разработчикам есть и вполне конкретный ("Давайте сделаем игру на основе моего произведения"), то от разработчиков аналогичный запрос гораздо слабее, ведь, как мы понимаем, большинству хочется реализовать свои идеи, реализовать свое авторское высказывание. Да и будем честны, многие разработчики считают, что они умеют в нарратив на достаточном уровне, чтобы сделать игровой блокбастер 😎
Однако Кесарю — кесарево, в реальности все несколько иначе. Писатели действительно умеют писать, а разработчики — разрабатывать игры. Но если копнуть глубже, то сильных команд на лоне разработки не так уж и много. А они, разумеется, хотят делать если не свои авторские проекты, то хотя бы проекты по известным франшизам, ведь их цель очень проста — заработать. Скажем, по произведениям Сергея Лукъяненко сделать игру хочется всем. Или, как мы помним, на презентации Кинопоиска объявили о разработке игры "Алмазный меч, деревянный меч" по мотивам произведений Ника Перумова. Или вспомним о разработке отечественной игры, хоть и по мотивам сына Британии, "Война миров: Сибирь" 🌟
С одной стороны, громких (не будем пока спорить об определении) франшиз на всех разработчиков может не хватить. С другой, и качество игровых продуктов, которое могут предложить инди-разработчики игр, тоже вряд ли можно считать достаточно высоким, чтобы завоёвывать рынок и "рвать" со старта. Но попробовать помочь писателям и себе, взяв за основу игры проработанный лор и сюжет, инди-разработчики все же могли бы. Но все упирается не столько во время, сколько в деньги — бесплатно работать с проектом "чужой" идеи, если она не на хайпе, разработчикам банально не хочется: лучше бесплатно реализовывать свою задумку 😏
Что же делать?
Решений может быть несколько. Одно из них, если уж мы убеждаемся в мысли, что запрос писателей превышает встречный запрос от разработчиков игр, сделать первый шаг навстречу разработчикам со стороны писателей. А именно — предложить проработать мир и лор непосредственно для игры по задумке разработчика. А там, глядишь, если все срастется, и по задумке писателя разработчик в ответ захочет сделать игру, убедившись в жизнеспособности такой модели. Но никто не запрещает писателям предлагать и свои произведения как основу для игр сразу, найдутся разработчики, которые охотно поддержат такую идею 🧠
Вторая опция в разделе решений — делать произведения под тематику грантовых фондов, скажем, игру про Менделеева или другого исторического деятеля, учёного, героя. Циолковский? Да пожалуйста. Кулибин — вопросов нет. И это некий компромисс, который соответствует интересам обоих когорт — писателей и разработчиков. И те и другие, получив грант и реализовав его, усилят своё влияние, смогут сделать пусть и небольшой и в каком-то смысле "заказной", но важный для себя проект. Дело за малым — получить грант 💷
Как говорит один товарищ — те, кто получает грант, делают продукт на "отцепись", т.к. вкладывать душу в проект на госденьги — зашквар. Но это ли не причина того, что получается в итоге?
Немаловажным условием является идея и возможность получения гранта. Малоизвестные авторы еще не обладают достаточным весом, чтобы собрать многомиллионную аудиторию игроков. А фонды, например, ИРИ, имеют желание оценить достижимость KPI проекта. И если проект потенциально не скачает необходимое количество пользователей, то и финансировать его не надо. Замкнутый круг. Чтоб дали грант — надо выпустить популярный продукт, но чтобы выпустить популярный продукт, нужен грант.
Однако, мы видим некое послабление и понимание подобных реалий. Ведь KPI подобных структур это не коммерческий успех в первую очередь, а запуск проекта, который впоследствии может приобрести популярность и донести традиционные ценности и нужные смыслы. И тут мяч на стороне фондов. Уже сейчас для молодых талантов, имеющих дипломы прохождения специальных программ, действуют упрощенные условия отбора 🪣
А теперь подведем итог. Союз литераторов обладает видением развития литературных произведений в медиапродукт. И ключевую роль в этом отводят разработчикам игр. По сути, Союз литераторов делают благую вещь — попытку скрестить две когорты — писателей и разработчиков — и усилить тем самым обе. Ведь даже если взять игровую индустрию в отдельности, то хоть в Москве и есть меры поддержки, но в регионах (говорю прежде всего про свой родной регион) игровая индустрия как Неуловимый Джо: он неуловим потому, что нахрен никому не нужен! 🤠
В завершении хочется сказать, что первые шаги по скрещиванию игр и книг лежат на поверхности — можно делать визуальные новеллы. В России появляются движки для визуальных новелл. И один из них от талантливого разработчика есть даже в распоряжении Практики гейм-дизайна, и мы можем и хотим помочь авторам его освоить. А с приходом века ИИ можно обойтись даже без готовых движков, ведь все что нужно можно собрать с помощью ИИ. Литераторы могут даже своими силами попытаться зайти в этот контур 🌟
Еще одним очевидным шагом является проведение тематических мероприятий, конкурсов, фестивалей, геймджемов, где по произведениям писателей будут создаваться игры. Напомню, что Практика гейм-дизайна выступала с инициативой трёхэтапного конкурса с призовым фондом по произведениям Максима Горького, приуроченного к ежегодному летнему фестивалю Горький +. Но даже подобная инициатива по произведениям классика не нашла поддержки. Ну то есть совсем 🤮
Вывод один: нас ждет тернистый путь. Но мы будем пытаться. И чем больше людей в это верят и хотят реализовать подобную идею взаимодействия, тем больший вес мы будем иметь, чтобы привлечь внимание к проблеме развития литературных произведений в медиа- и игровые проекты 🍳