TGViewer
Channel Public Channel
Библиотека импровизатора

Библиотека импровизатора

@improbiblioteka

Кому удобнее читать в вк:
https://vk.com/improbiblioteka
Запись на джемы: @polpetran
Subscribers
407
Photos
49
Videos
10
Links
87

Showing posts older than #391 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #390 287
модель, которая строится на четырёх этапах высказываний.

1. Наблюдения - разговор о фактах без использования критики, без оценок и упрёков.
(например: ты не помыл посуду - вместо: ты ленивый)

2.Чувства - называйте свои эмоции, а не мысли и прочее (например: меня это расстраивает - вместо: кто это должен делать)

3. Потребности - обьясните, какая нужда стоит за этим чувством (пример: мне важно приходить в чистый
дом после работы)


4. Просьба - четко и вежливо высказать просьбу в настоящем времени ( пример: помой посуду сейчас, пожалуйста - вместо: придумывай сам как мне регулярно помогать по дому).
  • ❤ 4
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
Post #389 281
Ненасильственное общение и его применение в импровизации.

Ненасильственное общение — это способ искреннего общения без давления и критики, направленный на взаимное слышание ( а мы с вами помним, что импров учит слышать собеседника на сцене).
Основа метода - модель
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 2
  • 💯 1
Post #388 374
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #387 326
"Треугольник сценического общения" по Станиславскому

Это структура, помогающая не «играть» эмоции, а действовать. Он держится на трех вершинах:

Я (Актер): Мое физическое состояние, моя цель, мое отношение к происходящему.

Ты (Партнер): Объективное восприятие того, кто находится рядом. Партнер — это не просто коллега, это источник стимулов.

Контекст (платформа): Где, когда и почему происходит действие (время, место, событие).

Суть: Если актер «замыкается» на себе (думает только о том, как он выглядит) или только на партнере, треугольник рушится, и игра становится искусственной. Знание всех трех элементов создает объемную, правдивую картинку.

Сцена становится живой, так как актеры зависят друг от друга.

Вывод: когда чувствуешь, что сцена становится сложной, мысленно пробегись по треугольнику (я - ты - контекст) и направь фокус внимания на недостающую часть.


Когда выпадает "я" - вслух напомни себе и зрителям, кто ты, и чего хочешь;

Когда выпадает "партнёр" - спроси о его желаниях и целях;

Когда выпадает контекст - сделай сверку с реальностью - проговори факты и обстоятельства, известные твоему персонажу на данный момент.
  • 👍 5
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #386 230
Affinity groups: как хобби сотрудников спасают бизнес от текучести кадров.

Словосочетание, которое часто звучит в современных HR-кругах, имеет глубокие исторические корни. Речь идет об affinity groups (группах по интересам, или сообществах сродства).

Этот термин возник на рубеже XIX и XX веков в Испании. Местные общественные активисты объединялись в небольшие группы (grupos de afinidad) на основе взаимного доверия и общих ценностей для совместных действий. Позже, в 1960–70-е годы, этот формат активно использовали участники антивоенных движений в США, откуда он со временем перекочевал в корпоративную культуру.
В психологии такие сообщества рассматриваются как естественный инструмент психологической безопасности. Внутри близкой по духу группы человек чувствует себя принятым, у него снижается уровень социального стресса и компенсируется чувство одиночества.
Для бизнеса создание таких клубов внутри компании — это прямой способ снизить текучесть кадров.
Люди реже принимают решение об увольнении, если на рабочем месте их удерживают не только задачи и зарплата, но и неформальные социальные связи. Когда в компании есть возможность разделять свои увлечения с коллегами, работа перестает ассоциироваться исключительно с рутиной и становится пространством для жизни.

Этот инструмент работает еще эффективнее, если хобби-клубы прокачивают навыки, полезные для повседневной деятельности компании.Несколько примеров такого симбиоза:

Импровизация для программистов. Разработчики большую часть времени проводят наедине с кодом и жесткой логикой. Занятия импровизацией помогают им развивать гибкие навыки (soft skills): активное слушание, эмпатию, умение быстро адаптироваться к изменениям и спокойно реагировать на ошибки.

Винный клуб для официантов и барменов. Вместо скучных лекций от поставщиков сотрудники собираются вместе для дегустаций и обсуждения вкусов. Они получают приятное общение, а заведение — экспертов, которые могут уверенно рекомендовать позиции гостям, повышая продажи.

Клуб игровых переговоров для менеджеров. Продажники и руководители среднего звена в безопасном игровом формате тренируют сложные сценарии общения, учатся аргументировать свою позицию и экологично выходить из конфликтов.
Поддержка таких инициатив окупается для компании ростом лояльности сотрудников и естественным ростом их профессиональных компетенций.
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #385 215
Гейм.

В длинных форматах импровизации сюжет строится не только вокруг линейных событий, но и вокруг игрового движка сцены — гейма (Game of the Scene).

Гейм — это паттерн необычного (смешного, странного) поведения персонажей или аномалии в их отношениях, который многократно повторяется и усиливается по ходу истории. Гейм делает сцену узнаваемой, смешной и дает актерам понятный внутренний закон игры.

Виды гейма:
1. Гейм персонажа — странность или аномальное поведение заложены внутри героя (его фобия, пунктик, специфическое мировоззрение или безумная логика). Второй актер в этом случае играет роль «здравого смысла», реагируя на аномалию, или противовесные характеристики - игра на контрасте. (Частным случаем гейма персонажей можно назвать отыгрыш комической пары - логичный человек/странный человек; цирковой пары рыжий клоун/белый клоун).

2. Гейм отношений — странность заключается в самой динамике взаимодействия между героями. Например, два обычных соседа по даче общаются и спорят из-за грядки так, словно они профессиональные боксеры перед чемпионским боем, или муж с женой общаются на языке биржевых брокеров. ( я думаю, многие помнят сценку из камеди клаб "семья логопедов" да и в целом это известный приём комедии - сочетать несочетаемое и искать в этом смешной абсурд).

3. Гейм ситуации или контекста — необычное правило, которому подчиняется весь мир сцены или конкретное место (например, в банке все разговоры проводятся только шепотом, или в офисе решения принимаются через игру «Камень, ножницы, бумага»).
Для меня самым ярким примером ситуативного гейма является момент в сериале "Блудливая Калифорния" (3 сезон 8 серия), когда к писателю-бабнику одновременно приходят все женщины, с которыми он флиртовал, а под конец появляется бывшая жена в компании дочери - подростка с желанием помириться.
  • 👍 7
Post #383 311
Мировоззрение ГГ должно быть уязвимым.

Уязвимость мировоззрения обязательно должна быть у героя, который будет меняться по ходу действия (главный герой характероцентричной истории). Уязвимость должна быть понятной и зрителям, и напарникам по сцене.

Если именно Вы играете Главного Героя и уже раскрывали его мировоззрение - добавьте в следующей сцене радикальности (используя одно из этих слов: все, всегда, каждый, обязательно, должен, расплата, или и т.п.). Радикальность=уязвимость. Это упростит точку входа для других персонажей.

Видимая уязвимость=понятные точки приложения сил. Другие участники истории будут влиять на Главного Героя, создавать ситуации, ставить перед выбором, используя именно те точки, которые показывают ошибочность мировоззрения. Главный герой к концу истории может либо сохранить мировоззрение, потеряв многое (драма), либо пересмотреть (арка, положительная или отрицательная), либо оставить финал в неизвестности (клиффхэнгер).
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #382 324
Три механики любви.

Два дня назад проводил мастер-класс "Три механики любви" и словил несколько интересных мыслей. Хочу ими поделиться:

1. Современное внимание общества к психологии в целом и открытость в обсуждении отношений, их правильности и неправильности, умение формулировать потребности гораздо выше у современной молодёжи, чем было у меня в том же возрасте. Общество в целом развивается в сторону внимания к межличностным отношениям и показывает важность гармонии и взаимопонимания.

2. Честность в отношениях женщинами ценится больше, чем мужчинами. Эта мысль возникла по мере тренинга дважды, а значит, в ней что-то есть.

3. Женщины чаще готовы идти на компромиссы, а мужчины чаще готовы их предлагать.

4. У мужчин позже просыпается готовность говорить о собственных страхах и "скелетах в шкафу" при построении отношений, нежели у женщин, но необязательно (есть исключения).

5. Флирт - это искусство. Красиво флиртовать в сцене умеет далеко не каждый, на это нужен талант ( или опыт).

6. Умение принимать рутину и не тонуть в ней - важный этап серьезных отношений.

Спасибо Стеше за фестиваль, за возможность ещё раз испытать мои мастер-классы, спасибо ребятам, которые пришли на МК и действительно работали на нём, размышляли, играли настоящих себя. Как-нибудь повторим.
  • 🔥 5
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #381 282
Тезаурус отрицательных качеств персонажа: Руководство для писателей и сценаристов.
Анжела Аккерман, Белка Пуильзи.


Ещё один неплохой (хочется сказать, очередной) тезаурус для писателей и сценаристов за авторством двух щекастых и очаровательных дамочек.

Что хочется сказать про эту книгу: как всегда, проведена огромная работа по поиску и систематизации; разносторонне описано, как отрицательные качества проявляются в жизни и как они влияют на людей и их поступки.

Первая часть книги посвящена механике: негативный жизненный опыт и механизм возникновения защитной реакции, как работает оправдание себя и зачем оно нужно.
Эта часть книги (11%) написана человеком с глубоким знанием психологии и в то же время без использования спец терминов, написано легко и понятно, а главное, познавательно.

Остальная часть книги - сам тезаурус. Качества перечисляются по алфавиту, для каждого разбираются способы его трансляции в мир; типичные суждения человека, его привычки, эмоции и мысли, связанные с проявленностью этих качеств; положительные аспекты этой характеристики; способы преодоления этого недостатка через осознание чего-то нового.

Что еще сказать: авторами проделан большой труд, книги являются отличным подспорьем для писателей и сценаристов, у меня на книжной полке стоит только один том этих авторов (тезаурус эмоций), но после прочтения захотелось прикупить себе и эту книгу тоже.

Для импровизаторов эта книга полезна скорее с точки зрения любопытства, разве что рекомендую прочитать первые 11%, и выбрать по оглавлению 2-3 самых любопытных для вас качества и изучить их подробно.

https://books.yandex.ru/books/S4zFtvcy?utm_source=direct_link&utm_campaign=users_referral&utm_medium=referral
books.yandex.ru Тезаурус отрицательных качеств персонажа. Руководство для писателей и сценаристов Анджела Акерман, Бекка Пульизи — читать книгу… «Тезаурус отрицательных качеств персонажа. Руководство для писателей и сценаристов» Анджела Акерман, Бекка Пульизи читать полную версию книги на сайте или в приложении электронной онлайн библиотеки Яндекс Книги.
  • 🔥 4
  • 🙏 1
Post #380 261
Персонификация — инструмент, позволяющий оживлять неодушевленные предметы или абстрактные понятия. Корнями этот приём уходит в народный фарс и клоунаду.

Давайте договоримся о термине: объект (предмет, животное, кукла или абстрактный участок пространства), который мы наделили образом, качествами мыслящего существа, будем называть "персоной".

Может ли персонификация быть жанром?

Давайте представим, что может. Каким правилам жанр должен следовать?

🔷 Регулярный фокус: Персона - генератор и/или активный участник конфликта, а не только фон. Он влияет на сюжет.

🔷 Абсолютная вера в предлагаемые обстоятельства: Актёр должен искренне верить в существование персоны. Чем серьезнее вы относитесь к абсурду, тем ярче реакция зрителя.

🔷 Физическая конкретика: Персона обладает конкретными данными - ростом, характером, манерой общения - и эти данные остаются неизменными для всех участников спектакля.
  • 👍 5
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 💯 1
Post #379 240
Представьте: вы играете длинную форму на импрофестивале или ином выступлении, и у, вас есть чёткие временные рамки, например, 30 минут. Вы развили мощную историю, и тут.. вам мигают зелёным фонариком с диджейского пульта: осталось 5 минут, чтобы закрыть сюжетную арку и показать или рассказать постисторию (как сложилась судьба персонажей после завершения сюжета).
Какие инструменты применять?

1. Общий сбор

Поместите протагониста и антагониста и всех важных второстепенных героев в одну сцену. Наличие всех лиц, которых коснутся изменения, дает возможность закрыть все сюжетные арки.

2. Выбор и трансформация
(момент истины):

🔷Антагонист ставит героя перед выбором - остаться в своем изначальном состоянии, или принять изменения.

🔷Происходит действие - решающий поступок, завершающий изменения. Главным достижением героя становится внутренняя победа над самим собой.

3. Тайм-джамп

Резкий временной скачок на несколько месяцев или лет вперед. В нём происходит:

🔷 смена тональности - вместо мрачного, темного или взрывного напряжения мы видим мирную, светлую или бытовую обстановку.

🔷демонстрация изменений: как изменилась жизнь героев, какой был сделан выбор, и какую цену (или награду) получили персонажи.
  • 👍 5
  • 🔥 2
Post #378 224
Библиотека импровизатора Трёхсторонние игры ( по Бëрну) В процессе чтения ( наверное, любой?) книги по психологии можно выделить что-то, готовое к использованию в импровизации. И согласитесь, играть человека с каким-то психологическим дефектом проще, чем эмоционально зрелого. (…
Появилась идея сделать на этой схеме длинную форму: первая сцена задает тройственную игру ( т. е. после её окончания мы должны знать все + и - ), вторая сцена - даёт сомнение, в чем именно ошибаются персонажи первой сцены, и затем играем арку изменений.

Если получится что-то значимо интересное, я обязательно про это напишу.

Если у вас тоже будет желание это потестить - напишите, что получилось 😊
  • 👍 3
  • 🥰 2
  • 🔥 1
Post #377 265
Внешние симптомы внутреннего конфликта.

Внутреннее напряжение невозможно сыграть абстрактно — оно должно выражаться через конкретные сценические действия. Внешние симптомы — это то, как именно внутренний раскол персонажа прорывается наружу, давая партнеру и зрителю понять, что происходит в его голове:

Метание (хаотичное действие): Быстрая смена физических и вербальных тактик. Персонаж то соглашается, то отказывается; то подходит к двери, то возвращается. На сцене это выглядит как физическое беспокойство, выдающее невозможность принять решение.

Срыв (эмоциональный взрыв): Резкий переход от сдерживания к аффекту (крик, слезы, резкий жест). Срыв происходит, когда напряжение между «Хочу» и «Надо» становится невыносимым, и персонаж больше не может удерживать социальную маску.

Прокрастинация (саботаж действия): Персонаж сознательно или неосознанно откладывает ключевое действие, занимаясь мелкими бытовыми делами (протирает бокалы, перебирает бумаги, поправляет одежду). Это идеальный способ показать, что «Надо» делать шаг, но «Хочу» или «Могу» блокируют его.

Агрессия (перенос напряжения): Нападение на партнера или среду по не связанному с темой поводу. Поскольку персонаж не может решить конфликт внутри себя, он вымещает злость на внешних объектах (ворчит на погоду, цепляется к пустякам, злится на безобидные вопросы).

Ложь (попытка скрыть раскол): Создание выдуманных обстоятельств, чтобы оправдать несовпадение вершин. Герой врет партнеру, чтобы замаскировать свое нежелание или неспособность действовать по вектору «Надо».

Самообман (рационализация): Попытка убедить самого себя и партнера в том, что конфликта нет. Персонаж громко и пафосно декларирует одну вершину (например, свой долг — «Я делаю это ради нашего будущего!»), хотя вся его физика и интонации транслируют страх и нежелание («Хочу»).

Как это использовать в импровизации:
Перед сценой спросите себя, какая из трех вершин у персонажа сейчас является ведущей: хочу, могу или надо.
Определите, с чем именно она конфликтует.
Выберите один-два внешних симптома, через которые этот конфликт будет прорываться наружу (например, актер решает играть прокрастинацию и ложь).
  • 🔥 4
Post #376 232
Интро.

Интро — это вступительная часть фильма или сериала, которая задает тональность и тему повествования без начала самого действия. Она должна заинтересовать зрителя и подготовить к предстоящим событиям, дать прочувствовать гнетущую атмосферу мира (постапокалипсис) или его беззаботность (детское фэнтези).
Задает правила игры, обстоятельства и экспозицию.

Аргументы "за" использование интро:

1) вы играете в оригинальном жанре (детектив, средневековье, комедия Дель Арте, сказка, мистические ужасы, фильм-нуар)? Это возможность показать сам мир, оригинально продемонстрировать жанровые клише и задать ритм повествования.

2) Возможность показать структуру (если она есть): если вы играете историю с рассказчиком - будет интро о личности самого рассказчика; если идете по Пути Героя - начнете историю с этапа Жили-были (рутина). Если ваша структура - ухудшить жизнь главного героя, поставить перед важным выбором и затем сделать его жизнь лучше, чем было - интро покажет его главный изъян (например, чрезмерную хвастливость).

3) большое количество участников (импровизаторов) - снижает задержку между получением оффера и началом истории: дает возможность настроиться на историю тем исполнителям, которым нужно на это больше времени.

Минусы использования интро:

1) затягивает начало действия - если у вас 40 минут на всë выступление, тратить 10 из них на интро - это красть время и у себя и у зрителей.

2) может перегрузить сюжетную линию - особенно, если не все участники словились с тем, кто в истории главный герой, и тянут повествование по разным сюжетным аркам

3) может превратить всю историю в "говорящие головы" - особенно если первые две-три сцены были именно ими.

Какие могут быть особенности у интро?

1. Сцена начинается и заканчивается рутиной: люди пьют в баре и обсуждают новости; уборщица говорит по телефону с дочерью; крестьяне собирают урожай.

2. В сцене нет значимого события: никто не находит труп и не получает таинственных писем; акцент действия идет на особенности мира и взаимоотношения персонажей в нем

3. основное действие происходит где-то за кадром, а участники его обсуждают ( например: а наш царь объявил конкурс на руку дочери; кот в сапогах стал генералом и едет воевать с Мышиным царством и т. п.)

Использовать его или нет? Не нашёл каких-то сильных доводов "за" или "против". Можно попробовать инструмент на тренировке команды несколько раз и решить, подходит ли он вашему стилю.
  • ❤ 4
Post #375 227

Forwarded from Дима Забиров | Комедия против аналитики

Правило импрова номер 4. Шутки не главное ™️

У тех, кто пришел в импров из написанной комедии вроде КВНа или стендапа есть один навык, который сразу выделяет их игру. Над их импровом будто проще смеяться.

И дело не в умении шутить.

Шутки могут быть очень простыми. Дело обычно в другом. Дело в чувстве ритма.

В соц сетях есть такой человек как Josh Harmon. Он выкладывает короткие ролики, где играет на барабанах поверх других видео.

Пример 1. Кусок выступления Джимми Янга
Пример 2. Эпизод из сериала Сообщество

В его роликах наглядно видно, что комедия очень музыкальна. В речи меняется мелодия, скорость, громкость, тональность, имеются паузы. Речь комиков прекрасно ложится на барабаны.

В хорошей комедии всегда есть ритм. Иногда важно даже не то что говорится, а то как оно говорится
У Боба Хоупа есть фраза про тайминг в комедии:
«Тайминг - это суть жизни и, безусловно, комедии» (англ. Timing is the essence of life, and definitely of comedy)

В импрове мы редко работаем над таймингом осознанно.

Иногда на сцене звучат интересные идеи и даже хорошие шутки, но они не вызывают заметной реакции.
Часто проблема не в содержании, а в подаче.

В следующем посте попробую собрать несколько наблюдений о ритме и тайминге, которые, как мне кажется, можно применять в импровизации
  • ❤ 11
Post #374 215
Дорогие читатели, хочу вас познакомить с ещё одним каналом лонгридов по импрову. На мой взгляд - очень литературный и интересный автор, достойный внимания:
  • ❤ 4
  • ✍ 1
Post #373 267
Тройственные союзы: три персонажа как одна система

В сценах ( и в историях длинной формы) на троих важно помнить: есть структура, в которой трое изначально образуют единую связку. Её называют “тройственным союзом”. Это система, в которой каждый из трех участников жизненно необходим двум другим. У каждого есть своя уникальная роль в общем цикле извлечения выгоды, удержания власти или выживания.

Пример: Три мушкетера. Один — умный, второй — сильный, третий — богатый. Вместе им живется гораздо лучше и безопаснее, чем каждому по отдельности. Это классический тройственный союз.

Векторно это отличается от треугольника Карпмана:
В треугольнике Карпмана центром притяжения являются эмоциональные роли (Преследователь, Жертва, Спасатель) и их смена.
В тройственном союзе центром выступают функциональные роли и обмен конкретными ресурсами.


У подобной сцены всегда есть три уровня:
1. Личный у каждого персонажа — то, чего конкретно хочет достичь каждый из участников.

2. Парный обмен — то, что один игрок дает другому и получает взамен (сделки внутри системы).

3. Задача системы — то, что троица стремится сохранить как единое целое (власть, деньги, безопасность, репутация, контроль).

Пока все три уровня сбалансированы, союз остается устойчивым. Как только ломается хотя бы одна связь (происходит предательство, провал сделки, испуг или внешний удар), вся система начинает трещать по швам. Именно этот момент дает сильнейшую драму.

Пример: Политик — Гангстер — Владелец бара
Это классический тройственный союз:

Политик - прикрывает подпольный бар от проверок правоохранительных органов и взамен получает от гангстера поддержку силой во время выборов.

Гангстер - решает грязные проблемы политика и легализует (отмывает) свои доходы через бар.

Владелец бара - получает надежную крышу от проверок и криминала, зарабатывает на стабильном потоке клиентов и отмывает деньги гангстера.
  • ❤ 7
  • 👏 1
Post #372 268
прогнал статью про паузу через нейросеть. получилось очень наглядно
  • 💯 9
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #371 313
Иногда мне кажется, что мой период куколки как-то затянулся.

Все мы в жизни хотим быстрых и значимых результатов. Профессия официанта - одна из тех, в которой хорошо виден этот энергообмен: ты делаешь что-то хорошо = получаешь хорошие деньги. Плохо = маленькие. Иногда знания приходят по-необходимости (для этого в ресторанах делают периодические аттестации, создают/актуализируют учебные материалы, проводят тренинги). Иногда - из желания узнать что-то новое про ассортимент (например, бара) самому.
И если ты перестаешь регулярно пополнять багаж знаний и освежать их, ты останавливаешься.
И кто-то в ресторане становится умнее тебя.

Я в целом не против - фокус изучения чего-то нового в ресторанной сфере пропал, отдав первенство французскому, затем был период фокуса на автомобиле, и сейчас - на импровизации.
Оставаясь в толпе середнячков по эффективности на основной работе (которая меня и кормит на данный момент) продолжаю поглощать литературу, хоть как-то относящуюся к импрову, начиная с обществознания за десятый класс (а именно в этот период изучается мировоззрение) и заканчивая профильно - импровизаторской (к сожалению, большей части зарубежной).

Чем хороша любая игра в стиле RPG?
Ты точно знаешь, кем хочешь стать: лучником, магом или танком. Ты заранее выбираешь расу с бонусом на нужные статы; гуглишь лучший эквип.. и так далее.
Обожаю игры в том числе за определённость - у тебя есть топор и дерево, ты рубишь им дрова. Значит, ты - дровосек.
Как быть с этим в реальном мире?

Можно попробовать на вкус тезис из Восточной философии: " У самурая нет цели, только путь", но у него и не было проблем с самоопределением - он был самураем всю жизнь и ничего менять не планировал, в отличии от меня.

Каждый раз прыгать со скалы и отращивать крылья по пути вниз, как советует Рэй Бредбери? Пробовал, но возвращался к привычному - да и все официанты периодически уходят из общепита пробовать что-то новое - и возвращаются, как только заканчивается финансовая подушка.

Остаётся один вариант: совмещать то, что тебя кормит, и то, чем хочется заниматься - и надеяться, что когда-нибудь второе станет первым.

Год назад, прокричав желание "хочу стать преподавателем импрова" во время последней сцены миксера на БРИФе (если помните - Дарья Шевелько придумала филосовское красивое закрытие про заветное желание - и про то, что сказав его, вы даёте этому силу) я начал действовать, а не просто лежать в сторону желания, надеясь, что кто-то поможет.
Было страшно. Было интересно. Иногда - очень смешно и познавательно, местами - любопытно. Не все идеи выстреливали одинаково хорошо. Я лавирую между основной работой, еженедельными джемами и личной жизнью, стараясь везде преуспеть.

Прошёл почти год с того момента, как я загадал желание, и желание сбылось, и получилось даже чуть больше - я не просто препод. Я - ХОРОШИЙ препод по импрову. Само собой, есть к чему стремиться и куда расти в этом плане, но джем живёт и процветает, есть свои завсегдатаи и старожилы.

И теперь хочется стать кем-то ещё, кроме преподавателя импрова, найти, что ещё я могу и куда стремлюсь. Понять, что ещё может быть интересным для меня и тех людей, которые в меня верят.

Буду ли я продолжать джемы? Конечно да, потому что одновременно и испытательный полигон для идей, и отдушина, и поиск чего-то нового. Мне нравится идти в эту сторону, и пока я могу это делать - я это делаю. Что из этого выйдет? Пока не знаю. С другой стороны, и БРИФ 2026 ещё не закончился, так что есть время подумать и назначить заветное желание на следующий год, потому что на данный момент я всё ещё куколка и цикл развития ещё явно не завершён.

Все, кто хочет присоединиться к моим занятиям импрову в Санкт-Петербурге по средам, или вам просто любопытно, о чем речь - присоединяйтесь по ссылке: https://t.me/+JmEd5K9W8lwyMjcy


Ближайшее занятие - 17 июня, с 19 до 22. Стоимость - 750р.
Telegram Библиотечный джем Собираемся по средам с 19 до 22, до конца июня - пробуем актёрские техники и прокачиваем персонажность
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • ❤ 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →