Интересные решения геймдизайна №15: ложно безопасная ситуация.
Все мы привыкли - победили босса, можно расслабиться. С этим шаблоном прекрасно работает Cuphead. Один из боссов притворяется проигравшим, создавая картинку, похожую на победную. Притворство - это один из способов заставить игрока опустить руки и получить урон. Но не единственный. Все победы над боссами в первом Splatterhouse абсолютно реальны, но при этом никакой безопасной ситуации после победы нет, то из трупа босса вылезает местный чужой и атакует игрока, то люстра падает прямо на голову, когда ты празднуешь победу. Ожидание подлянки становится одним из главных переживаний в битвах с боссами и уникальной чертой игры.
Делать безопасное опасным и наоборот можно с чем угодно: безопасная сейв зона, хаб для персонажей и т.п. По сути это ещё один пример работы с ожиданиями игрока. Если в голове промелькнул интересный вариант, поделитесь им в комментариях. #геймдизайн #каталогГД
Post #49
249