TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 548 subscribers
Post #49 249
Интересные решения геймдизайна №15: ложно безопасная ситуация.

Все мы привыкли - победили босса, можно расслабиться. С этим шаблоном прекрасно работает Cuphead. Один из боссов притворяется проигравшим, создавая картинку, похожую на победную. Притворство - это один из способов заставить игрока опустить руки и получить урон. Но не единственный. Все победы над боссами в первом Splatterhouse абсолютно реальны, но при этом никакой безопасной ситуации после победы нет, то из трупа босса вылезает местный чужой и атакует игрока, то люстра падает прямо на голову, когда ты празднуешь победу. Ожидание подлянки становится одним из главных переживаний в битвах с боссами и уникальной чертой игры.

Делать безопасное опасным и наоборот можно с чем угодно: безопасная сейв зона, хаб для персонажей и т.п. По сути это ещё один пример работы с ожиданиями игрока. Если в голове промелькнул интересный вариант, поделитесь им в комментариях. #геймдизайн #каталогГД
  • 👾 1
More from @gdfeatures
  1. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  2. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  3. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  4. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
  5. Sep 11, 2026Интересные решения ГД №55: Sekiro и дуэль под парирование Нюансы дизайна Любая дуэль строи…
  6. Aug 19, 2026Короткие пути как якоря для запоминания пространства. Недавно перепроходил Lies of P, и иг…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →