Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом
Люблю этих мобов и принцип взаимодействия с ними: необходимость за короткое время, пока моб не скрылся, успеть выбить из него весь лут, такие quick time events. Поэтому и собрал небольшой список примеров их реализации.
Начнем с Golden Axe - beat 'em up, 1989 год, Sega.
Архетип
В Golden Axe - это гномики с мешками за спиной, они появляются в отдельном ивенте как на самом уровне, так и в специальной сцене после его прохождения. Пиная гномиков разных цветов, мы выбиваем либо лечилки, либо зелья манны. Ивент ограничен и по времени (20 секунд), и по количеству лута (больше двух предметов выбить из одного гномика нельзя).
Образ персонажа: маленький, озирающийся, с большим мешком. На мой взгляд, чисто утилитарный образ, прилагательные говорят о его безобидности, мешок - о том, что есть чем поживиться. Геймплейно образ хороший, нарративно же непонятно, кто это - вор, торговец, какого он вообще тут бегает.
#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
Post #133
106