TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 546 subscribers
Post #135 86
Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение.

В Dark Souls — это ящерки.

Сравнение с базой — с Золотой Секирой.

Дарк Соулс в паттерн взаимодействия с ящеркой добавляет обязательную опасность. Либо левел-дизайн норовит сбросить игрока в процессе погони, либо ящерка убегает в неизведанную игроком зону, что чревато получением по голове. При этом ограниченное время и необходимость ловить моба оставлены.

В принципе, из трех примеров это лучший вариант, так как не только сохранил рабочие элементы дизайна, но и приумножил их.

#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
  • 👍 1
More from @gdfeatures
  1. Oct 15, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Конец. В Nioh — это каппа, существо ё:кай из японской миф…
  2. Oct 13, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Control Resonant это живой вендинговый авт…
  3. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  4. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  5. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  6. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →