Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение.
В Dark Souls — это ящерки.
Сравнение с базой — с Золотой Секирой.
Дарк Соулс в паттерн взаимодействия с ящеркой добавляет обязательную опасность. Либо левел-дизайн норовит сбросить игрока в процессе погони, либо ящерка убегает в неизведанную игроком зону, что чревато получением по голове. При этом ограниченное время и необходимость ловить моба оставлены.
В принципе, из трех примеров это лучший вариант, так как не только сохранил рабочие элементы дизайна, но и приумножил их.
#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
Post #135
86
- 👍 1