TGViewer
Геймдизайн: каталог интересных решений Геймдизайн: каталог интересных решений @gdfeatures · 546 subscribers
Post #136 67
Архетип убегающего моба с лутом. Конец.

В Nioh — это каппа, существо ё:кай из японской мифологии, прообраз черепашек-ниндзя. Этот вариант дизайна сохраняет опасность, с которой работал Дарк Соулс, но делает куда больший акцент на догонялки.

Элементы дизайна, поддерживающие догонялки:

1. Ограниченное время убрали, чтобы создать «бесконечную» игру в догонялки;

2. Дали возможность каппе как уворачиваться от выстрелов, так и выходить прыжком из тупика, чтобы догонялки не заканчивались слишком быстро;

3. Дали возможность сопротивляться, но атаковать каппа будет только с целью дальнейшего побега;

4. Левел-дизайн с множеством путей, чтобы была возможность бегать вокруг скал и играть в догонялки.

Образ моба: каппа — это водное существо, и представляет собой нечто среднее между лягушкой и черепахой, но игровой каппа не является на сто процентов мифологическим персонажем. Разработчики, понимая, что для данного архетипа им нужен образ гнома (страсть к сокровищам и шахтам), переселили каппу под землю, а его главный отличительный признак — углубление в форме овального блюдца на макушке, заполненную водой, которая символизирует жизненную силу ё:кая, заменили на темечко в виде драгоценного блестящего камня. В итоге в игре каппа ищет сокровища и прячет их в панцире (мешке). За этим делом мы его всегда и застаем. Это позволяет ему избежать нарративных проблем гнома из Золотой Секиры.

Ничего не смог сократить, поэтому видео с тем, как каппа бегает от игрока со всеми механиками побега, смотрите в комментариях.

#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
More from @gdfeatures
  1. Oct 14, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Dark Souls — это ящерки. Сравнение с базой…
  2. Oct 13, 2026Архетип убегающего моба с лутом. Продолжение. В Control Resonant это живой вендинговый авт…
  3. Oct 12, 2026Интересные решения ГД №57: архетип убегающего моба с лутом Люблю этих мобов и принцип взаи…
  4. Oct 6, 2026Не думал, что подобное повторится, но подъехали новые решения проблемы целеполагания в одн…
  5. Sep 24, 2026Нарративный кринж в Silent Hill: Townfall Я думаю, тут слова в принципе излишни. Максималь…
  6. Sep 15, 2026Интересные решения ГД №56: атакующие парирования На первый взгляд кажется, что парирование…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →