Архетип убегающего моба с лутом. Конец.
В Nioh — это каппа, существо ё:кай из японской мифологии, прообраз черепашек-ниндзя. Этот вариант дизайна сохраняет опасность, с которой работал Дарк Соулс, но делает куда больший акцент на догонялки.
Элементы дизайна, поддерживающие догонялки:
1. Ограниченное время убрали, чтобы создать «бесконечную» игру в догонялки;
2. Дали возможность каппе как уворачиваться от выстрелов, так и выходить прыжком из тупика, чтобы догонялки не заканчивались слишком быстро;
3. Дали возможность сопротивляться, но атаковать каппа будет только с целью дальнейшего побега;
4. Левел-дизайн с множеством путей, чтобы была возможность бегать вокруг скал и играть в догонялки.
Образ моба: каппа — это водное существо, и представляет собой нечто среднее между лягушкой и черепахой, но игровой каппа не является на сто процентов мифологическим персонажем. Разработчики, понимая, что для данного архетипа им нужен образ гнома (страсть к сокровищам и шахтам), переселили каппу под землю, а его главный отличительный признак — углубление в форме овального блюдца на макушке, заполненную водой, которая символизирует жизненную силу ё:кая, заменили на темечко в виде драгоценного блестящего камня. В итоге в игре каппа ищет сокровища и прячет их в панцире (мешке). За этим делом мы его всегда и застаем. Это позволяет ему избежать нарративных проблем гнома из Золотой Секиры.
Ничего не смог сократить, поэтому видео с тем, как каппа бегает от игрока со всеми механиками побега, смотрите в комментариях.
#геймдизайн #нарративныйдизайн #каталогГД
Post #136
67