Интересные решения геймдизайна №37: Переплетение не связанных друг с другом систем №1
В шестом решении «соединение несоединимого» мы уже касались похожих вещей. Можно считать решение №37 и принцип дизайна, который мы выведем, продолжением и углублением этой темы.
Получение урона как механика перемещения.
В игре Ninja Gaiden на NES модельку героя при получении урона, при контакте с дамажащим объектом, будь то враг или пуля, отталкивает от объекта. Данное правило усложняет игроку жизнь, но также, при правильном использовании, способна переделать врага в соратника, с помощью которого можно сокращать путь, прыгать выше и т.д.
Уточнение: наш пример основывается на спидран тактиках, и геймдизайн не предполагает перемещение через урон. Но, как говорит нам одно из ранее озвученных правил, геймдизайн это допускает и не мешает игроку буститься от урона, а это уже хорошо. Ну и, конечно, никто не запрещает сделать игру, где тоже самое будет фичей, а не багом.
Также так называемый damage boosting не является чем-то особенным, всем известный rocket jump из Quake, который увеличивает прыжок за счёт взрывной волны, это он и есть и выполняет абсолютно ту же роль, что и наш пример.
И главное: нас интересует не столько сам этот прием, сколько выходящий из него принцип дизайна.
Собственно принцип.
Смысл данного решения — показать, что можно и нужно смотреть на механики под другим, несвойственным им углом, использовать механику из одной системы в совершенно другой. В нашем случае урон становится не элементом боевой системы, а, внезапно, элементом системы перемещения.
Соответственно, чтобы создать подобное, просто выписываем все имеющиеся системы и смотрим на возможные новые взаимодействия между их элементами. Такой подход поможет создать понятную игроку, но совершенно неожиданную механику.
Посмотреть нарезку, как спидраннеры пользуются данной возможностью и превращают урон в перемещение, можно в комментариях.
В следующий понедельник посмотрим уже на осознанный дизайн перебегания механик в другие системы. Как думаете, что это будет за игра?
#теориягеймдизайна
#геймдизайн
#каталогГД
Post #100
324
- 👏 2