TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #1190 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1189 5.19K
Геймдизайнер тоже должен думать о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

Так что подписывайтесь на @marketagame и держите сразу материал по теме:
https://t.me/marketagame/271
Telegram Маркетинг игр 🚀 Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим…
  • 👍 8
  • 🔥 6
  • 🤝 3
  • ❤ 2
  • 😭 1
Post #1188 5.71K
Хороший материал об ошибках, которые допускают начинающие гейм-дизайнеры при написании документации.
https://gdcuffs.com/7-ways-to-fuck-up/

Основные тезисы:
1. Дизайнер пишет документацию не для себя, а для команды;
2. Не пишите всё в одном документе. Дробите ГДД на разные документы, с разными фичами;
3. Ведите каталог документации с ссылками и кратким описанием документов;
4. Следите за структурой всей документации и внутри документов;
5. Оформление:
— Это отражение образа мысли дизайнера;
— Облегчает восприятие большого объёма информации, тратьте время на него;
6. Визуальные референсы — это ваши союзники. Используйте картинки и даже видео для того, чтобы показать, что вы хотите получить;
7. Пишите и упрощайте. Чем меньше воды в тексте, тем:
— Понятнее будет ваша идея;
— Быстрее будет донесена до команды;
8. Стремитесь к однозначным формулировкам. Если что-то может быть понято неверно — оно будет понято неверно;
9. Конкретные значения параметров в тексте оставляют впечатление, что это незыблемая константа. Отмечайте, где параметр изменяемый;
10. Перечитывайте документацию через 1-2 дня после написания. С замыленным взглядом сложно увидеть проблемы;
11. Следите за названиями документов и файлов. Как файл назовёшь, так быстро его и потеряешь.
12. Общайтесь с командой
— Требуйте с них фидбек. Он поможет сделать вашу документацию лучше;
— Слушайте их идеи. Любой человек в команде может предложить отличные вещи для проекта;
13. Исправляйте вашу документацию, держите её в актуальном состоянии;
14. Не оценивайте вашу документацию по размеру (количеству документов, страниц). В шести страничном документе может быть сплошная вода, а программисту хватит описания на трёх;

Подписывайтесь на
@disdoc
  • 🔥 30
  • 👍 12
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 6
  • 🙏 1
Post #1185 4.75K
Post #1184 5.9K
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
  • 😁 27
  • ❤‍🔥 8
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 🥰 1
Post #1183 5.51K
Post #1181 5.7K
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.

https://book.leveldesignbook.com/introduction


Кстати, больше классных материалов по геймдизайну здесь: @disdoc
  • ❤ 22
  • 🔥 10
  • 👍 5
  • 🤝 2
  • 🤣 1
Post #1180 5.2K
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
  • 🔥 63
  • 😁 22
  • 👍 11
  • ❤ 6
  • 😇 1
Post #1178 5.18K
ТЗ от гейм-дизайнера VS Блокинг от левел-артиста
  • 😁 73
  • 🤣 34
  • 🏆 5
  • 🤝 5
  • 👨‍💻 1
Post #1176 4.39K
Автор легендарной Her story, Telling Lies и Immortality рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.

https://www.gamedeveloper.com/design/deep-dive-i-telling-lies-i---making-a-mechanic-out-of-scrubbing-video
Game Developer Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video Sam Barlow, writer and director of FMV game Her Story, offers a fantastic breakdown of the video scrubbing mechanic of Her Story follow-up Telling Lies.
  • ❤‍🔥 10
  • 👍 7
  • ❤ 3
Post #1174 5.13K
Post #1171 5.12K
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.

Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.

Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.

https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
YouTube Making The Last of Us Part II's Best Level 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 // This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers // In this episode of Game Maker's…
  • ❤ 13
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 3
Post #1170 4.9K
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.

https://youtu.be/suhANDk1h40
  • 👍 16
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 💯 2
  • 🙉 2
Post #1167 4.64K
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.

По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.

https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
DTF Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
  • 👍 20
  • 🔥 8
  • ❤ 6
  • 💊 1
Post #1164 3.92K
Вечерний пост, для тех, кто не успел застать утренние новости)

Вроде неплохо везде пробежались по упоминаниям, но вот ютубчик пока не раздуплился.

Буду рад, если по-братски посмотрите видос там и напишите комментарий ⌨️ ❤️

https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
YouTube Ларёк на улице Ленина — трейлер Поддержите разработку и выход игры вишлистом в Steam: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
  • ❤‍🔥 20
  • 👍 9
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 👀 1
Post #1163 4.24K
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I


1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
  • ❤ 44
  • 🔥 19
  • 💊 7
  • 🏆 2
  • 👍 1
Post #1162 3.8K
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯

Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!

Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️

https://dtf.ru/3417409
  • ❤ 17
  • 🔥 8
  • 👍 4
  • 💊 3
Post #1159 3.89K
Здарова, бандиты 😎

Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@progamedev — просто самый первый и самый главный геймдев канал в телеграме, что тут говорить...

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше 👉

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 💊 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →