TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #1159 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1158 6.55K
Post #1157 5.17K
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion. Subscribe to Extra Credits…
  • 👍 13
  • ❤ 5
  • 🔥 4
Post #1153 4.42K
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
  • ❤ 11
  • 🔥 3
Post #1152 8.15K
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.

В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
YouTube How Music Was Made On Super Nintendo GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/ Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter SOURCES …
  • ❤‍🔥 14
  • ❤ 5
  • 👍 5
Post #1150 4.74K
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept

Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz A beginner's guide to design and concept D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer
  • 👍 16
  • 🔥 7
  • ❤ 2
  • 🤝 1
Post #1148 6.22K
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!

Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered Torn Away on Steam Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
  • ❤ 18
  • 🔥 5
  • 🤣 3
  • 🤝 3
  • 🍌 1
Post #1145 5.11K
Post #1143 5.35K
Хороший чек-лист от левел-дизайнера для левел-дизайнеров.
  • ❤ 23
  • 🤝 5
  • 👍 4
  • 🔥 1
Post #1139 4.2K

Forwarded from Работа в геймдеве 🍖

Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.

В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам

Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.

Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)

Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме

Благодарю, что уделили мне время!
  • 🔥 21
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 😁 1
Post #1137 5.21K
Post #1136 5.18K
Гений.

(не зря он красуется на аватарке этого канала)
  • 😁 50
  • 👍 9
  • ❤ 7
  • 😢 6
  • 🔥 2
Post #1134 5.29K
Шикарная находка.
  • 👍 62
Post #1132 4.39K
  • 😁 36
  • ❤ 5
  • 🔥 5
  • 👨‍💻 2
Post #1131 5.32K
Последние дни, когда вы можете купить нашу игру Torn Away по самой большой скидке!

Всего 330р. Буду рад вашей поддержке ❤️

(Игроки подтверждают, что игра годная 93% при практически 500 отзывах + 85 баллов на метакритике. Если любите эмоциональные истории, то вам зайдет!)

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered Torn Away on Steam Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
  • ❤ 8
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • 🍌 3
  • ❤‍🔥 2
Post #1130 5.5K
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
YouTube Custom Tool Time: Make More in Less Time In this 2020 GDC Virtual Talk, Playdead's Brett Taylor explains how to work smarter, not harder, using custom tools in your game development process. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
  • 👍 13
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 2
Post #1129 4.75K
Собрались с классными ребятами в общую папку каналов!

Про многие из них знал давно, с некоторыми познакомился только в момент выхода.

Тут вам и геймдизайнер + продюсер Вова Ковтун, и продуктовый директор двух студий Денис Поздняков, который сильно шарит в нарративе, и один из старейших каналов о геймдизайне: Кодзима Гений.

В общем, есть что почитать!

Добавляйте папочку себе, много хороших источников по геймдеву не бывает.
https://t.me/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
  • 👍 6
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 😁 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →