TGViewer
Геймдизайн 🎲 Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers
Post #1157 5.17K
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion. Subscribe to Extra Credits…
  • 👍 13
  • ❤ 5
  • 🔥 4
More from @disdoc
  1. Oct 2, 2026Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лес…
  2. Oct 1, 2026Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Пр…
  3. Sep 24, 2026Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
  4. Sep 16, 2026Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  5. Sep 7, 2026---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креати…
  6. Aug 27, 2026Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →