TGViewer
Геймдизайн 🎲 Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers
Post #1171 5.12K
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.

Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.

Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.

https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
YouTube Making The Last of Us Part II's Best Level 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 // This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers // In this episode of Game Maker's…
  • ❤ 13
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 3
More from @disdoc
  1. Oct 2, 2026Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лес…
  2. Oct 1, 2026Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Пр…
  3. Sep 24, 2026Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
  4. Sep 16, 2026Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  5. Sep 7, 2026---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креати…
  6. Aug 27, 2026Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →